sábado, diciembre 27, 2008

Un blog para devigners.

Ahora que llega el fin de año es necesario hacer balance y ver hacia dónde va este blog. La verdad que viendo los posts del blog observo que esto es más un cocktail que otra cosa. Si soy sincero conmigo mismo, puedo decir que casi definitivamente he dado el salto a la programación Flash, yo que era un híbrido...

En este blog no encontrarás mucho código la verdad, hay muchos mejores programadores que yo posteando. De hecho yo nunca me he considerado un programador sino un creativo multimedia. Aquí encontrarás contenidos relacionados con Flash, interacción, Diseño, fotografía y revisión de libros. Así que Diseño e Interacción principalmente, un blog para devigners.

Otro punto importante en el blog siempre ha sido la preocupación por el mercado de trabajo en cuanto a los flasheros y programadores actionscript. Para eso creamos el Actionscript Linkedin Group. Ojalá que esta iniciativa pueda servir tanto a consultores como a programadores.

En tercer lugar vamos a seguir muy de cerca (más de lo que imaginais) a Flash Catalyst. Ya estoy esperando el día en el que le pueda meter mano. Y por supuesto todo lo relacionado con él, el workflow, conceptos, prototipado, etc.

Seguimos: Por supuesto seguiré enseñando las cosas que hago. Animación, AS3, Interacción, etc. Solía ser un diseñador, así que tengo ese ego que me hace enseñar todo lo que hago. Pido perdón si alguien está ya cansado de leer "Comet!" continuamente en este blog.
;-]

Por último seguiremos hablando de eventos como MadInSpain, AdobeAirTour, AdobeMax, campañas de nuestras marcas preferidas (Nike, Apple, etc), premios, blogs interesantes, feeds y por supuesto Adobe. Siempre con un sentido crítico y constructivo y sin bajarnos los pantalones ante nadie, ni mucho menos, aunque no guste.

Me gustaría agradecer a todos los que me siguen tanto en la versión inglesa como en Castellano. Empecé esto como un hobby hace más de dos años hasta que me di cuenta de que había más lectores en Inglés, así que siempre posteo en ambas a la vez. También me gustaría dar gracias a todos los que habeís comentado posts, artículos, etc. Yo también os sigo, os lo aseguro, me pego más de una hora al día leyendo blogs, y creo que todos los devigners deberiamos hacerlo.

Así que os deseo a todos un feliz 2009 y sobre todo mucha diversión frente a la pantalla!

martes, diciembre 23, 2008

Felicitaciones Navideñas: Promos y microsites


Hablemos un poco sobre las felicitaciones navideñas que recibimos,-ís en este mes. Supongo que ya estareis un poco hartos del elfo o del Noel bailando. Para CocaCola España se desarrolló este pequeño microsite, la fórmula secreta. Más de corte interactivo. Echad un vistazo también a la de Sony-Ericsson arriba.

Otra de las que más me ha gustado vía Domestika es la de WeGotIt, bien hecha, limpia, fácil y lograda.
Puedes ver también el vídeo de AKQA con los microondas o participar en la porra kingandwin, donde puedes ganar 1500€ si adivinas qué va a decir el Rey en su discurso.

domingo, diciembre 14, 2008

Flash Design & Interactivity Inspiration

Algunos sitios para echar un vistazo de vez en cuando y que tengo en mis bookmarks. Este primero está bastante bien, son japoneses, se llama Straightline. Tenemos también los Coolsites de Domestika, DesignFlavr, InspirationRoom, Behance más en la linea de portfolios, el sitio rumano DesignCollector, muy logrado.

Echa un vistazo también a NetMag, Flashprayer o este particular sitio de la India, ChooseIndia. También están los links que proporciona SmashingMagazine (Excellent Flash Designs y Creative Flash Designs) y otros curiosos como Flashapps aparte del archiconocido FWA que por cierto lanzan ahora por fin la posibilidad de votar.

miércoles, diciembre 10, 2008

Web Design: Interactive & Games

Acabo de leer uno de los últimos minilibros de Taschen.
¿Qué podemos decir de este libro? Bueno, lleva el mismo formato que todos los números anteriores, colección obligada para todo el que trabaja en web. Puedes ver más trabajos de Wiedermann aquí. De hecho posteamos sobre él hace bien poco.

Se echan de menos más explicaciones sobre los sitios propuestos, aunque entiendo que este libro es más una referencia visual para navegantes (quien sabe si para los fusiladores...) Me gusta el concepto de Adtertainment de Mike John Otto de BlackBeltMonkey.

No hay tampoco muchos websites sobre páginas de juegos (se podría hacer otro libro con este tema), lo digo porque muchos pensamos que el avance tecnológico va siempre detrás de los juegos.

No es cuestión de destripar el libro pero ahí van mis sitios preferidos: BMW, Free Running, Adidas Game, BeBoard, Kia Motors, Impossible Story, Moving Day, Solitaire, Pharrell, Driftlab y el que más me gusta "One fine day in London".

sábado, diciembre 06, 2008

Flash Catalyst: Entrevista a Serge Jespers



Dos ideas principales saco de este vídeo, las dos en relación al workflow:

- Primera, sobre Flash Catalyst, "Estamos tratando de afrontar un gran problema, hacer que los diseñadores y los desarrolladores hablen el mismo lenguaje". El diseñador no verá ningún código aunque el código estará por debajo, algo así como la vista Diseño/Desarrollo de Dreamweaver. Habrá prototipos. Y el workflow será más facil, podrá ir hacia delante (Diseñador -> Desarrollador) o hacia atrás (Desarrollador -> Diseñador).

Esta primera idea la verdad que es ciertamente arriesgada. Ojalá funcione. No veo por qué no si Dreamweaver funciona. Yo la verdad no veo al diseñador diciendo cómo se van a mover las cosas, de hecho no me gusta porque yo tengo mil maneras de hacerlo y él no. Pero esto sí puede acelerar el workflow.

- Segunda: La conexión entre Flash y Flex. Serge habla sobre una integración más fácil vía Gumbo siempre con el mismo objetivo: Facilitar el trabajo conjunto de Animadores, Diseñadores y Programadores.

Yo hago las tres cosas (diseñar, animar y programar) y la verdad que no sé si esto es ya la muerte definitiva de Flash devorado por sus hijos. Ahora que sabemos según dice Mike Chambers que Plataforma Flash es la prioridad del 2009 queremos mucho más.

miércoles, diciembre 03, 2008

El futuro de los flasheros: Perfiles multidisciplinares y especializados

Para algunos flasheros la programación no es otra cosa que una herramienta. Algunos proceden del diseño, otros de motion, de animación, de identidad corporativa o de la música, etc. Hubo un tiempo en el que este tipo de perfiles híbridos eran de los mejor pagados, supongo que al principio con todo el fenómeno web. Ahora es más fácil que os identifiquen como "machaka".

Estamos en la época de la especialización, así que si vas a una entrevista y cuentas todo los que has hecho o lo que sabes hacer, probablemente sólo estén interesados en alguna de tus habilidades, no en todas.

El problema de los perfiles multidisciplinares: ¿Cómo puedes saber si alguien es mejor editando vídeos o haciendo logos o micros? A veces parece difícil, de hecho conozco quien hace varias cosas y bien. Yo creo que en España las estructuras son bastante cerradas, "un hombre para cada cosa", no os extrañe que hable de los devigners. De hecho veo muchos "casos de éxito" en gente como iso50, Evasee, etc.

Muchos de nosotros tenemos una evolución en nuestra carrera. Empezamos con una actividad y hemos llegado a todo lo que es el Universo Flash y a Actionscript. ¿Y luego qué hay? Bueno, te puedes quedar ahí, tirar para algo más conceptural, migrar a Flex, aprender el server side, Flash Catalyst.. Veo mucha gente también trabajando con Flash, After Effects y Premiere.

Muchos de nosotros podemos hacer más de una cosa, no sólo programar o diseñar o montar vídeos. De hecho, creo que rendimos sólo al 50%. Esto no me pasaba cuando era freelance porque al fin y al cabo puedes venderte en cada proyecto (estuve cuatro años en Freelandia hasta entrar en el maravilloso mundo de las agencias interactivas). Así que si te interesa más la autorrealización que la pasta quizás tendrás que pensar en freelancing, el arte digital, hacer algo experimental (¿todos tenemos un lab, no?), hacerte consultor o tirar para la rama de marketing.

lunes, diciembre 01, 2008

Programador Front: ¿Cuánto ganas?

Uno de los temas que siempre hemos tratado en este blog es el mercado de trabajo Actionscript, tanto en España como fuera, de hecho apoyamos el tema desde Linkedin también. Por cierto, un día postearé sobre los sueldos en Londres o en NY, no somos nada...

Estuve el fin de semana navegando un rato por los enlaces de Marketing que tengo, unos cuantos. En mi paseo descubrí el libro blanco de los contenidos digitales que , por cierto, parece que haya que hacer un master o algo para descargarlo, ni que fuera contenido del FBI o algo así. Pues bien, este libro a partir de su página 86 habla "un poco" sobre publicidad, pero viene a ser más bien sobre tendencias que otra cosa. Me gustaría un estudio más detallado de la parte online, tal y como hacen los del IAB, por ejemplo.

Después estuve con Estudio de Honorarios de Marketing Directo e Interactivo 2008 que por cierto me recordó que en este mismo blog habíamos posteado sobre el tema cuando hablábamos de "Yo gano 24.000 € ¿y tú?", si bien esto fue hace tiempo... Dicho esto, podeís participar en la encuesta que hace Coroflot, la Design Salary Survey. Espero que actualizen los datos para el 2009.

Volvamos al pdf, que es lo que más nos interesa. Un poco incierto la verdad. Todo el mundo habla de sueldos en miles de euros brutos anuales, no sé por qué lo tienen que poner por horas o por jornadas. Luego hacen una división entre "Programador Front avanzado" y "Programador Front" ¿cuál es la línea que separa a unos de otros? ¿Actionscript 3? ¿Flex? ¿Dominar también la parte servidora? Habría que preguntarles.

Aunque no me apetece hacer cálculos, me parecen sueldos bastante igualados, incluso con los de la parte creativa que no tiene mucho que ver. Valoro mucho más la encuesta de Coroflot que queréis que os diga.

viernes, noviembre 28, 2008

Comentarios sobre el vídeo de Adobe Catalyst

Introduction to Adobe Flash Catalyst from ScaleNine on Vimeo.

Estoy flipando bastante con el contenido del vídeo de ScaleNine. Por lo que puedo ver y hasta el lanzamiento oficial el interface se parece bastante al de Flex. Creo que tendremos varios vídeos de estos hasta el día que salga (¿cuándo? Es un misterio. Mientras vamos comentando los vídeos mantendremos un ojo en AdobeLabs.

Yo la verdad que en este vídeo veo más un software para diseñadores que para programadores. Parece muy fácil de usar. Quizás debería decir que está más orientado para los devigners más que para diseñadores o programadores.

Aquí veo la respuesta a mucha gente que empezó con diseño, luego migró a Flash y está en el salto a AS3 o a Flex o simplemente la OOP ya le parece mucho porque tiene un perfil híbrido. Y también veo respuesta para todos los diseñadores que buscan un punto más de interacción.

miércoles, noviembre 26, 2008

Fotógrafos en la web: Yann Arthus Bertrand

En un correo de semispam encontré buenas fotos enboston.com. Además coincidió que vi en la FNAC el nuevo libro de Yann Arthus-Bertrand. Así que me di una vuelta por suwebsite. La verdad que me gustó, sobre todo por dentro.

Fondo negro, limpia, simple, intuitiva. Se echa de menos algún slideshow y que la navegación con las miniaturas sea más rápida y fácil. Pero está bien.

miércoles, noviembre 19, 2008

¿No habrá Flash para el iPhone?

Despues de leer Wired y Microsiervos , la verdad que uno se queda un poco contrariado. Parece que esto no va a salir nunca...

Hace un tiempo empezó a haber rumores sobre si todo esto era una cuestión de política entre
Adobe y Apple incluso lanzaron una historia de acuerdos y desacuerdos entre ellos. La verdad que me creo much más lo del artículo de Wired.

Habrá que pensar en alternativas...

lunes, noviembre 17, 2008

Adobe Flash Catalyst

He aquí el tan esperado Thermo, que por fin tiene nombre: Catalyst.
Ya era hora. Si eres un diseñador ávido, deberías meterte con esto. Tendrás trabajo y mucho seguro.

Sólo pensando en las muchas empresas que ya desarrollan en Flex, aquí está la respuesta para el lado del diseñador. Y no sólo eso, parece más bien una especie de Flash como Dreamweaver pero bien hecho.

Es mi pregunta, para los que trabajamos online, ¿dejarán los diseñadores de usar Photoshop? Adobe quiere cambiar el workflow. ¡Y puede! ¡Creedme! Mmmmm, no lo sé, probablemente tenga buenas opciones de importación.

¡Apuntaos para la beta!

domingo, noviembre 16, 2008

Mi hermano es Han Solo, experimentos con el framerate


Os presento a Charlie, mi hermano pequeño. Siguiendo los ejemplos de Learning Actionscript 3.0, a beginners´guide y uno de los últimos posts de Llops, mi hermano me mando una secuencia de fotos...

Os cuento, Carlos trabaja en Suiza, es ingeniero de materiales y se dedica a medir tensiones. Entró en una especie de tunel de medición para hacer unas pruebas y le escaneraron, literalmente. Luego me mandó algo así como 70 fotos en diferentes posiciones de la secuencia. Lo único que hice fue poner una foto cada 4 frames y ajustar la velocidad para no ver el salto. Yo creo que a partir de 61 fps se ve bastante bien. Compruébalo aquí.

viernes, noviembre 14, 2008

Actionscript vs. Timeline Animation

¿Por qué es mejor animar con script que en la línea de tiempo?

Porque en la mayoría de los casos encuentro las siguientes razones:

- No hay 1500 frames como alguna vez me he encontrado.
- No hay 50 capas.
- No hay 100 movieclips (mis animaciones por script tienen 2 frames, uno para la precarga y otro para el contenido. Y dos capas, Acciones y Contenido, a veces alguna más para poner todo más claro).
- Yo no utilizo máscaras y si tengo que poner alguna la puedo poner por código.
- Animando por código tengo más control sobre la película.
- Es mucho más mantenible, si tengo que hacer un cambio no me muero en el intento ni me pego dos siglos buceando en línea de tiempo.
- Puedo usar tweens o librerías análogas y hacer movimientos que en línea de tiempo serían imposibles.
- Puedo usar BitMapData.
- Es más claro, más organizado, más efectivo.

domingo, noviembre 09, 2008

Actionscript: Malos hábitos

Algunas de las cosas que me encuentro y que ya no deberían de existir. Supongo que al ser mucho trabajo de mantenimiento, las cosas siguen así hasta que se renuevan las webs:

- Código malicioso o desperdigado: En botones, movieclips, escenas, frames. No os podéis imaginar la de tiempo que se pierde hasta que te enteras de algo. Ni clases ni nada. A veces encuentro código en más de 50 sitios.

- Utilización de variables en vez de arrays. Incluso de "Eval" en vez de bucles. Uso excesivo de comparaciones con variables booleanas.

- Mala terminología: Cosas como: mc_coche en vez de coche_mc. Lo mismo para los botones.

- Miles de movieclips e items en la librería en vez de utilizar creación dinámica

- Caos total en la librería: No es tan difícil hacer carpetas: img/sonido/mc/botones

- Uso excesivo de la línea de tiempo en vez del código. Entiendo que para hacer máscaras y animaciones puede valer pero a mí con 3 frames me sobra y AS3 con uno

- Nulo control de versiones: Te encuentras con archivos como "coche_definitivo.fla", "coche_definitivo2.fla" y "coche_redefinitivo2.fla"...

- Números mágicos en vez de constantes o en vez de usar las proporciones de los objetos o el Stage.

- Código sin tabular o mal tabulado. Esto es muy importante.

- Espacios innecesarios en el código, saltos de carro sin sentido, etc.

- Documentación nula o ningún comentario. Hay quien dice que los comentarios si el código es bueno, no hacen falta. No sé, en Telefónica I+D todas las clases iban documentadas con tres o cuatro líneas al principio. Claridad sobre todo...

jueves, noviembre 06, 2008

Pixel Awards

Echad un vistazo a los resultados de los PixelAwards, la verdad que los veo bastante más interesantes que los de theWebbyAwards o theFWA.

¿Por qué? Bueno, personalmente pienso que FWA tira mucho de tecnología y respecto a theWebbyAwards parece que dan como 500 premios o algo así, demasiados...

Todos los programadores, diseañadores, devigners y gente de interacción, deberíamos echar un vistazo.

jueves, octubre 30, 2008

GoogleStreet Madrid!


Ya era hora de que llegara.
A pocos metros de mi casa, ahí en Callao, Gran Vía, Madrid.
Más info sobre GoogleStreet aquí. O puedes ver el vídeo

miércoles, octubre 29, 2008

Shackleton, Todo se va a la mierda.



El nuevo vídeo promocional, supongo que para hacer eventos en Navidades, de Shackleton claro, uno de los que pegan fuerte en España. Los conocerás también por la campaña del iJam. Puedes leer un poco más sobre el tema en Brandlife.

martes, octubre 28, 2008

¿Cómo animar una infografía?


Si no conoces HybridWorks deberías. Todo el sitio es bastante atractivo y tiene una línea de diseño muy fina. Ahora lanzan una animación llamada Into The Sky, sólo es una infografía pero ¿lo harías tú igual de bien? Es lo que yo llamaría una web emocional.

Más detalles aquí.

miércoles, octubre 22, 2008

NikeStore, nuevo look

NikeStore lanza nueva imagen. Parece más un restyling o un nuevo look que otra cosa. ¿Hacía falta? Desde luego no lo esperábamos. Uno se pregunta cómo haría estos sitios webs tan grandes. Casi parece más un problema de contenidos que otra cosa (el tiempo de carga sí). Aquí en Europa, o al menos en España, todavía no tenemos la misma velocidad que en otros sitios.

¿Podemos pedir más a Nike? Yo creo que sí

lunes, septiembre 29, 2008

Issuu: La forma más fácil y rápida de hacer un Portfolio

Para todos aquellos diseñadores que no quieran meterse con programación y quieran algo rápido donde mostrar sus trabajos.

La cosa es bastante fácil:
1- Preparar JPGs de los trabajos
2- Preparar un PDF
3- Subir el PDF a Issuu

La tecnología se encarga del resto...


Ver: ¿Cómo hacer un portfolio online?

lunes, septiembre 22, 2008

Vídeo Comet Slideshow: Qué significa Comet?


video

Photoshop.com vs. SlideRocket

Ya posteamos sobre Photoshop Express aquí, ahora aparece lo mismo, previamente conocido como Photoshop Express, Photoshop.com.

Bastante potente, todo en Flex. Puedes hacer de todo y sin tener mucha idea. Lo que más me ha llamado la atención es que puedes importar todas tus galerías de Picassa, Flickr o Facebook. Editar la foto, agrandarla sin perder calidad (Atención!), publicar un album, etc. Y es gratis!

Por otro lado sale también SlideRocket. ¿Qué es esto? Una aplicación web para hacer slides. ¡Si los cuentas supieran de esto! Como ya habrás visto en mi website me flipan bastante los slideshows. Puedes importar un Powerpoint (the power is not in the powerpoint!), preparar una presentación, etc. Las transiciones mucho más cool que lo que conocemos. Y te lo puedes instalar con el Air.

¿Hacia dónde vamos? ¿Se irán las aplicaciones de escritorio a la basura? Yo espero que sí la verdad, eso significaría que tenemos una gran velocidad.

miércoles, septiembre 17, 2008

Comet Photo Slideshow: Quién es Comet?

Nos vamos! Mientras sigo con el proceso de migración a Actionscript 3.0 he creado un preview de lo que significa Comet en www.fernandocomet.com.

He hecho también una página en Facebook, es fácil. Y un evento para el lanzamiento del próximo portfolio.

Así que estaré posteando por aquí sobre mis experimentos y avances.

viernes, septiembre 12, 2008

MadInSpain 08, crítica

¿Qué puedo decir? ¿Está todo dicho? Mi opinión personal de las charlas en las que estuve:

- Alberto Corazón: Quizás leyó demasiado, aunque me gustó que se metiera con las escuelas de diseño.
- Albert Foch: El fanzine 137 ya lo había visto, impresionante evolución. Lo más fuerte es que tres tíos así se pongan de acuerdo. un equipo.
- LaMosca: Bueno, las infografías no se veían muy bien en pantalla. Me pareció entretenido todo lo que dijeron del workflow.
- AKQA: Estos se dedicaron más a hablar de conceptos. Por mí perfecto.
- Zinkia: Interesante, no sé si sus segundas marcas van a tener el mismo éxito que Pocoyo, a ver.
- FarFar: Su mensaje "create time, ongoing advertising". Me llamó bastante la atención, sobre todo cuando dijo que primero había que hacer la parte on-line antes de la off-line

El sábado por la mañana no pude asistir, así que me reincorporé por la tarde:
- Carlos Ulloa: Bastante interesante
- Jung Von Matt: Creo que la mitad de la gente se durmió, sobre todo por la hora. Algunas ideas como la de usar ASCII en GoogleAds ya las había visto en aMínima.
- Waskman: Este fue el mejor, sin duda. La forma de exponer las ideas, las anécdotas, todo el proceso creativo. Buenísmo él exponiendo y buenísimos ellos en su trabajo.
- Brand New School: Bueno, yo creo que lo de Adobe lo habíamos visto todos. Me pareció que nos estaba enseñando durante bastante rato todos los trabajos que por lo que fuera se les habían caído. Interesante.
- Joshua Davis: Un showman. La verdad que todos los flasheros nos preguntamos cómo se puede llegar tan lejos con tan poco.

En general bien, me gustó, aunque mucha gente dijo que fue mejor el año pasado. Supongo que es difícil nivelar entre casi tres disciplinas: offline, online y vídeo, si bien vimos bastantes cosas multidisciplinares.

¿y hacer 3 días?

Medio Genetsis en MadInSpain

martes, septiembre 09, 2008

MadinSpain 08

Bien, si estás en Madrid los próximos viernes y sábado (12 y 13), no puedes faltar al MadInSpain.

A medio camino entre el diseño, los motion y la programación. La verdad es que se echan de menos más de estos, al menos en Madrid. Lo llamaría un festival creativo, o al menos esa parece su vocación.

Aparte de las ponencias lo más atractivo será encontrarse y reencontrarse con multitud de gente que trabaja en agencias, intercambiar experiencias, etc. Muchos flasheros estaremos allí, seguro.


Algunos de los ponentes: Alberto Corazón, AKQA, Carlos Ulloa, Domestika (organizadores), Farfar, Helio Vega, LaMosca, Spin, Zinkia, Albert Folch, Brand New School, JVM,
Joshua Davis, Rufus and Waskman.

Gente de motion: Cocoe, Tavo López, Boolab, iikki.

Y más aún: Abel Martínez, 33rpm, El moreno, Emil Kozak, IAAH, The Hejz, Urban Sapiens, Vasava y VuduMedia

Más en MadinSpain


Discover Underworld!


martes, septiembre 02, 2008

Linkedin Actionscript Group

Hace unos meses creé en Linkedin un grupo que se llama "Actionscript Group" para aquellos que utilizais esta web.

Un resumen del mismo:

"Este es un grupo ara desarrolladores y profesionales de Actionscript para expandir nuestra red de contactos e ideas.

La misión del Actionscript Group es ayudarnos a ser más efectivos en nuestro trabajo y abrir puertas de acuerdo con las conexiones existentes"

No sé, quería en parte devolver a la comunidad Actionscript todo lo que me ha dado y además en este blog he posteado bastante sobre el mercado de trabajo de Actionscript.

Los únicos requerimientos para entrar a formar parte son:
1- Estar en LinkedIn
2- Estar relacionado con Actionscript

Si te interesa sigue la invitacion, o agrégame en Linkedin.

View Fernando Comet's profile on LinkedIn

miércoles, agosto 27, 2008

RevistaFaz + Interacción

Los chicos de Inusual proponen RevistaFaz, puedes ver los números anteriores o el actual.
Esta curioso la verdad, sobre todo por el tema: emoción + interactividad. Los anteriores los veo más etéreos y parece que la temática se va haciendo cada vez más interesante. Puedes incluso publicar si tienes ganas y tiempo.

Se echan de menos materiales de estos, tal y como vimos al hablar de Thoughts on Interaction Design. ¿Te subes al carro? Deberías programar menos y pensar más my friend...


Discover Underworld!

viernes, agosto 22, 2008

Java against Actionscript: We feel Fine!

Interactividad máxima, sí señores:

Que no me digan a mí que Actionscript se va a comer todo. Ni mucho menos y eso que a mí me da de comer. Pero todavía falta mucho. Del server side ni hablamos, de móviles tampoco, de web pues echad una vista a esto, we feel fine, una web muy bruta.

Básicamente rastrea blogs donde se diga "I feel" y luego las presenta al usuario. Vamos que en metodología , y en misión, lo explican todo.

De hecho yo hace tiempo que sigo aMinima y me encuentro con muy pocos proyectos hechos en Actionscript, incluso para web. Estoy hablando de instalaciones y vanguardia, téngase en cuenta.

martes, agosto 19, 2008

Andy Gilmore Art

Andy Gilmore, este señor me recuerda a lo que se hacía en Levitated, pero sin movimiento claro. Puedes ver más trabajos suyos aquí en Flickr. La verdad que me gustaría dar movimiento a todo esto.

jueves, julio 31, 2008

Tube-Adventures: En busca de la panadería.

Atención a la frikada vía Microsiervos y creada por CorderoTV, me he reído bastante la verdad. Podéis empezar a jugar directamente aquí. Gracias a las etiquetas que se pueden meter a los vídeos, han creado una especie de Elige-tu-propia-aventura/aventura-gráfica de lo más graciosa.

Disqus for Actionscript & Comet