viernes, noviembre 28, 2008

Comentarios sobre el vídeo de Adobe Catalyst

Introduction to Adobe Flash Catalyst from ScaleNine on Vimeo.

Estoy flipando bastante con el contenido del vídeo de ScaleNine. Por lo que puedo ver y hasta el lanzamiento oficial el interface se parece bastante al de Flex. Creo que tendremos varios vídeos de estos hasta el día que salga (¿cuándo? Es un misterio. Mientras vamos comentando los vídeos mantendremos un ojo en AdobeLabs.

Yo la verdad que en este vídeo veo más un software para diseñadores que para programadores. Parece muy fácil de usar. Quizás debería decir que está más orientado para los devigners más que para diseñadores o programadores.

Aquí veo la respuesta a mucha gente que empezó con diseño, luego migró a Flash y está en el salto a AS3 o a Flex o simplemente la OOP ya le parece mucho porque tiene un perfil híbrido. Y también veo respuesta para todos los diseñadores que buscan un punto más de interacción.

miércoles, noviembre 26, 2008

Fotógrafos en la web: Yann Arthus Bertrand

En un correo de semispam encontré buenas fotos enboston.com. Además coincidió que vi en la FNAC el nuevo libro de Yann Arthus-Bertrand. Así que me di una vuelta por suwebsite. La verdad que me gustó, sobre todo por dentro.

Fondo negro, limpia, simple, intuitiva. Se echa de menos algún slideshow y que la navegación con las miniaturas sea más rápida y fácil. Pero está bien.

miércoles, noviembre 19, 2008

¿No habrá Flash para el iPhone?

Despues de leer Wired y Microsiervos , la verdad que uno se queda un poco contrariado. Parece que esto no va a salir nunca...

Hace un tiempo empezó a haber rumores sobre si todo esto era una cuestión de política entre
Adobe y Apple incluso lanzaron una historia de acuerdos y desacuerdos entre ellos. La verdad que me creo much más lo del artículo de Wired.

Habrá que pensar en alternativas...

lunes, noviembre 17, 2008

Adobe Flash Catalyst

He aquí el tan esperado Thermo, que por fin tiene nombre: Catalyst.
Ya era hora. Si eres un diseñador ávido, deberías meterte con esto. Tendrás trabajo y mucho seguro.

Sólo pensando en las muchas empresas que ya desarrollan en Flex, aquí está la respuesta para el lado del diseñador. Y no sólo eso, parece más bien una especie de Flash como Dreamweaver pero bien hecho.

Es mi pregunta, para los que trabajamos online, ¿dejarán los diseñadores de usar Photoshop? Adobe quiere cambiar el workflow. ¡Y puede! ¡Creedme! Mmmmm, no lo sé, probablemente tenga buenas opciones de importación.

¡Apuntaos para la beta!

domingo, noviembre 16, 2008

Mi hermano es Han Solo, experimentos con el framerate


Os presento a Charlie, mi hermano pequeño. Siguiendo los ejemplos de Learning Actionscript 3.0, a beginners´guide y uno de los últimos posts de Llops, mi hermano me mando una secuencia de fotos...

Os cuento, Carlos trabaja en Suiza, es ingeniero de materiales y se dedica a medir tensiones. Entró en una especie de tunel de medición para hacer unas pruebas y le escaneraron, literalmente. Luego me mandó algo así como 70 fotos en diferentes posiciones de la secuencia. Lo único que hice fue poner una foto cada 4 frames y ajustar la velocidad para no ver el salto. Yo creo que a partir de 61 fps se ve bastante bien. Compruébalo aquí.

viernes, noviembre 14, 2008

Actionscript vs. Timeline Animation

¿Por qué es mejor animar con script que en la línea de tiempo?

Porque en la mayoría de los casos encuentro las siguientes razones:

- No hay 1500 frames como alguna vez me he encontrado.
- No hay 50 capas.
- No hay 100 movieclips (mis animaciones por script tienen 2 frames, uno para la precarga y otro para el contenido. Y dos capas, Acciones y Contenido, a veces alguna más para poner todo más claro).
- Yo no utilizo máscaras y si tengo que poner alguna la puedo poner por código.
- Animando por código tengo más control sobre la película.
- Es mucho más mantenible, si tengo que hacer un cambio no me muero en el intento ni me pego dos siglos buceando en línea de tiempo.
- Puedo usar tweens o librerías análogas y hacer movimientos que en línea de tiempo serían imposibles.
- Puedo usar BitMapData.
- Es más claro, más organizado, más efectivo.

domingo, noviembre 09, 2008

Actionscript: Malos hábitos

Algunas de las cosas que me encuentro y que ya no deberían de existir. Supongo que al ser mucho trabajo de mantenimiento, las cosas siguen así hasta que se renuevan las webs:

- Código malicioso o desperdigado: En botones, movieclips, escenas, frames. No os podéis imaginar la de tiempo que se pierde hasta que te enteras de algo. Ni clases ni nada. A veces encuentro código en más de 50 sitios.

- Utilización de variables en vez de arrays. Incluso de "Eval" en vez de bucles. Uso excesivo de comparaciones con variables booleanas.

- Mala terminología: Cosas como: mc_coche en vez de coche_mc. Lo mismo para los botones.

- Miles de movieclips e items en la librería en vez de utilizar creación dinámica

- Caos total en la librería: No es tan difícil hacer carpetas: img/sonido/mc/botones

- Uso excesivo de la línea de tiempo en vez del código. Entiendo que para hacer máscaras y animaciones puede valer pero a mí con 3 frames me sobra y AS3 con uno

- Nulo control de versiones: Te encuentras con archivos como "coche_definitivo.fla", "coche_definitivo2.fla" y "coche_redefinitivo2.fla"...

- Números mágicos en vez de constantes o en vez de usar las proporciones de los objetos o el Stage.

- Código sin tabular o mal tabulado. Esto es muy importante.

- Espacios innecesarios en el código, saltos de carro sin sentido, etc.

- Documentación nula o ningún comentario. Hay quien dice que los comentarios si el código es bueno, no hacen falta. No sé, en Telefónica I+D todas las clases iban documentadas con tres o cuatro líneas al principio. Claridad sobre todo...

jueves, noviembre 06, 2008

Pixel Awards

Echad un vistazo a los resultados de los PixelAwards, la verdad que los veo bastante más interesantes que los de theWebbyAwards o theFWA.

¿Por qué? Bueno, personalmente pienso que FWA tira mucho de tecnología y respecto a theWebbyAwards parece que dan como 500 premios o algo así, demasiados...

Todos los programadores, diseañadores, devigners y gente de interacción, deberíamos echar un vistazo.

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