jueves, febrero 26, 2009

CLICKTAG ACTIONSCRIPT 3

Problema: Insertar el clicktag en un banner realizado en Actionscript 3

En AS2 haríamos simplemente:

boton_mc.onRelease=function(){
getURL(_root.clickTag,"_blank");
}

Empezamos con la movida, no funciona lo que proponen en jumpeye, ni en KirupaForum, ni en Ultrashock, ni en Actionscript.org, ni en los foros de Google.

Además en Google Adwords no dicen nada del tema, y en la ayuda de Adobe para Flash CS4 ATENCIÓN, no han cambiado ni los métodos,

Más, en la búsqueda de respuestas me encuentro con AdForm donde puedes hasta testear online.

Hablo con un técnico de EyeBlaster y otro de EyeWonder, cada uno tiene sus propias clases para AS3, yo no sé dónde van a ir colgados los banners, ¡viva la desinformación! Además empiezo a leer posts de este tipo y otros donde dicen "the HTML tags on your movie must have AllowScriptAccess set to always. If AllowScriptAccess is set to never or sameDomain, the call will fail" (las etiquetas HTML de la película deben tener AllowScriptAccess siempre, si no fallará"

No todo es negativo, parece que en el Adobe Developer Center hay una propuesta válida.

Dígase:

try
{
var url:String;
var paramObj:Object = LoaderInfo(this.root.loaderInfo).parameters;
url = String(paramObj["url"]);
}
catch (error:Error)
{
trace(error);
}
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(request,"_self");

Veáse tb discusión en ASNativos.

Pues bien, cuando estoy apunto de probar esto, llegan las especificaciones con la campaña de medios (desinformación dije sí) donde especifican Flash 8 máximo. Así que al final tuve que volver a AS2...

Conclusiones:
- Los programadores no hacen banners, no hay tutoriales claros y buenos... Desinformación
- Collin Moock y yo ya dijimos que quitar getURL fue una cagada MONUMENTAL.
- Los banners se siguen haciendo en Flash 8
- Los Evangelistas de Adobe estaban tan empalmados con las RIA que no pensaron en los diseñadores/animadores al hacer AS3

Nada nuevo...

miércoles, febrero 18, 2009

Mercado de trabajo digital: El libro naranja de Aquent

Aquent es una consultora especializada en Marketing, Comunicación y Creatividad. Posiblemente ya los conozcais o hayaís participado en algún proceso como yo hace algún tiempo, una lástima que el puesto estuviera dado...

Pues bien, acaban de editar "El libro naranja de Aquent" que no es más que el análisis de los resultados de una encuesta que hasta hace poco se podía hacer en su web. En concreto para 7 países: Chequia, Polonia, Francia, Alemania, U.K., Holanda y España. Las conclusiones son obra de Comet!

¡Vamos a España! Al principio hablan un poco del sector de la publicidad e internet, el auge del sector digital, internet bla-bla-blá. Primer dato importante: Permanencia del personal, en más del 20% de las empresas los empleados permanecen más de 6 años, en las agencias digitales, sólo el 4%. Esto no es rotación, de hecho me sorpende mucho que los niveles de rotación más bajos están en el área digital. Conclusión 1: Si trabajas en el área digital y llevas más de 5 años en un sitio, te estás estancando.

Las formas de contratacion en España: sobre todo el boca a boca, y luego internet. Conclusión 2: Más te vale tener contactos.

Aumentos salariales previstos: Más del 80% de los encuestados predicen aumentos salariales del 5% al 9% mínimo. Conclusión 3: Si al año no te suben, cambia de trabajo.

Hay también una gran previsión de aumento de personal indefinido, sobre todo en el área digital. Más datos: Políticas de fidelización de empresa: las más utilizadas: Bonus, flexibilidad laboral, programas de desarrollo de carrera. Dejad que me ría un poco con lo de "flexibilidad laboral"... Vaya forma de dar la vuelta a las cosas...

Otro dato que ya hemos reseñado en este blog: Es un buen momento para ir de freelance. De hecho se muestran las razones por las que se elige tirar el trabajo fuera: proyectos puntuales, especialización y picos de trabajo.

Y ahora vamos a hablar de pasta. Estos son los resultados que tienen que ver con Actionscript en la encuesta:

Animador Flash Senior 35.000 €
Animador Flash 28.000 €
Producer 32.000 €
Director Técnico 35.000 €
Analista Programador 30.000 €
Programador Senior 30.000 €
Programador 25.000 €
Programador Junior 19.000 €
Programador Flash Senior 45.000 €
Programador Flash 38.000 €
Programador Flash Junior 28.000 €

¿Qué os parece? A mí me parece que conozco Directores técnicos que ganan bastante más. No viene nada del puesto de Director Creativo Interactivo. De Flex lo mismo, nanay. Respecto a Flash te estás haciendo probablemente la misma pregunta que yo: ¿Y yo que soy? Son categorías ambiguas sí. Entiendo que un programador Flash en esta encuesta va más con perfiles de OOP. Entiendo también que "programador" a secas se refiere a otros lenguajes, Back y por ahí.

Conclusión 4: Si haces Flash/Actionscript sigue haciéndolo porque el mercado de trabajo como siempre hemos dicho, tiene muy buenas perspectivas, eso sí, llegado un punto es posible que te estanques y no puedas subir más. Ya sabes o te haces analista, consultor o te montas tu historia.

Está bien que es hagan estos estudios la verdad.

miércoles, febrero 04, 2009

Actionscript Generative Art

Algunas ideas sobre el generative art, que últimamente me estoy encontrando en la red. De hecho supongo que habéis visto ya este Behance Project sobre el tema, o el blog de Strep, o los trabajos de some random dude y cómo no los de Joshua Davis, sobre todo el lab.

¿De qué va todo esto? Parece que toman el camino contrario al establecido. En vez de ir de off a on, lo hacen al reves. El workflow patas arriba, como debería ser, dicen algunos. Además está la idea de la aleatoriedad, digamos que el no control o yo más bien diría el "no control al 100%".

Me gusta más la idea de "arte generativo interactivo aleatorio", véase Levitated o inspírese en Liquid Journey, net art o sitios parecidos.

lunes, febrero 02, 2009

Animación en línea de tiempo o con código. Difícil decisión

Esto es lo que me pregunto hoy. ¿Cuándo tomar un camino u otro? He hecho muchos banners con animación mediante script, a veces me doy cuenta de que es más rapido hacerlos en línea de tiempo. ¿Dónde está el límite? ¿Depende de cómo sea de grande la película? Suelo pensar que la animación por script es mejor cuando el cliente es propenso a hacer cambios, controlas mejor la velocidad, transiciones, elementos, etc. Pero cuesta más hacerlo.

La línea de tiempo es cómoda, lo que ves es lo que hay. Animar programando es otro punto de vista. Yo usaría código en animaciones un poco más grandes, no en banners. Pero el código es más expeditivo, lo que haces con código muy difícilmente lo harás en línea de tiempo. Siempre digo que programando puedo hacer cosas que un diseñador no puede ver

Por ejemplo, para hacer la intro de una micro yo usaría código. Porque habrá cambios, seguro. Y probablemente la animación será más larga que un banner, tendrá más tiempo, etc. Hay otro aspecto que me gusta del código, puedes introducir el elemento de la aleatoriedad. Y le puedes decir al cliente que la animación nunca será la misma (color aleatorio, movimientos aleatorios, formas aleatorias...)

Disqus for Actionscript & Comet