lunes, junio 29, 2009

Crónica Mad009


Ahí va mi crónica:

Día 1 / Viernes 26

- Masterclass Diseño de interacción: No pude asistir por trabajo y además me interesaba (GRRR!!!), por lo que me contaron bastante interesante, prototipado y cosas así.

- LaDespensa: A esta tampoco asistí porque me encontré con un excompañero de Genetsis y estuvimos hablando un rato (¿buena la crítica hasta ahora, eh? Jaja)

- GrupoW: Aquí ya entré y además en la planta de arriba del todo. Siempre he pensado que lo que hace GrupoW está muy bien pero que abusan excesivamente del vídeo o no lo hacen suficientemente bien (en algunos sites suyos los tiempos de espera son excesivos y eso que estamos en Europa, allí en México van mucho más lentos). Aparte de eso me gustaron mucho sus planteamientos interactivos, el advergaming y los making of de todos los proyectos. Y sí, Yes we Flash!!!

- Interbrand: Muy interesante, ya hicieron un seminario en DMSTK hace algún tiempo. No sabía que les habían hecho la marca Mad009. Muy serios y muy corporativos. Resulta curiosa la alianza DMSTK + Interbrand, les puede salir muy bien, de hecho planean exportar el formato del evento de su mano a Lisboa, Londres y no sé si NY dijeron.

- Herraiz & Soto: A mí siempre me han parecido de los más grandes en Interacción. Antes con DoubleYou, pero éstos desde que se fue Borgström nunca fueron los mismos. De hecho si un día migro a Barna no me importaría trabajar allí ;-] Hablaron mucho de hacer Rock and Roll y de buscar fans en vez de clientes. También de forma filosófica, el "hacia dónde va todo esto", e importante, defendiendo la tecnología. No somos el enémigo. Grandes, muy grandes.

- Antoine et Manuel: Dos franceses muy divertidos y con gran talento, y sobre todo con muchísimo trabajo. Me alegra tener noticias de nuestros vecinos. Ciertos problemas con el idioma y muy divertidos cuando hablaban de la gente que les pagaba y de lo que no conseguían vender.

- Alex Trochut: A la gente de diseño les encantó. Muy interesante todo lo que contó de su trayectoria y de la de su familia. "Alex Trochut o cómo se hace un artista". Trabajos yo creo que tiene bastantes más de los que enseñó. Pero muy impactante ver todo su progreso. ¿Qué le queda por hacer ahora? ¿Por dónde saldrá? Sin duda fue de los que más aplausos recibió.

- Johny Kelly: Entró en cartel a última hora sustituyendo a Hilman Curtis que estaba enfermo. Es el autor de Procrastination y The Seed. Contó cómo hizo sus motion graphics y que incluso para ver el sonido que hacían las langostas metió seis en la cazuela tratando de grabarlas jaja. Por cierto que el sábado nos juntamos con él en la comida y nos estuvo contando más cosas del ambiente en Londres.


Día 2 / Sábado 27

- Laura Meseguer: Me la perdí también por trabajo. Según me llegó, era algo así como "qué tipografía elegir en cada caso y por qué", pero es sólo una vaga idea, no estuve allí.

- DNX Group: Bueno, si seguis las impresiones del Mad009 lo ponen a caldo. Yo la verdad es que tuve también la impresión de que nos estaba vendiendo un Master hasta que me he enterado de que se trata todo de una fundación (you never know my friend!) No sé yo si lo haría en Toledo, casi elegiría una ciudad con mar. Me gustó lo que contó del viaje que hizó conociendo distintas escuelas por Europa y mundo. Tengo la impresión de que este hombre debe saber muchísimo.

- BaseMotion: Para mí los mejores. Hablaron mucho del workflow, de la fase creativa y de la interacción agencia-cliente. Muy bueno el trabajo de Perspectives y el de Telex.

- Agency Republic: Otro que sabe mucho más de lo que habla o comunica. No sé, usar Realidad Aumentada para una exposición así, Mmmmm. De todas formas fue muy inspirador, habló simple y llanamente de creatividad y animó mucho. Su lema sería algo así como "Believe!"

- Domestika: Esta me la perdí también, pues nos juntamos unos cuantos flasheros a hablar de nuestras cosas. También están las críticas tipo empresa-secta, no sé, no he trabajado con ellos.

- Waskman: Más flojo que el año pasado. Este año se les ocurrió llevar al cliente, en concreto, al director de marketing de Vodafone que por supuesto no tenía el mismo ritmo que Álvaro. Mostraron tres proyectos, los tres buenos. Me llamó mucho la atención lo mucho que se apoyan en los bloggers. A ver si me llaman un día y me dan una casa.

- Trevor Jackson: Otro cambio de formato. Esta vez una entrevista entre Wences y el dj-diseñador-músico-etc. Con bastante pique la verdad. Me gusta el formato la verdad, aunque no sé si a Trevor le gustó. Y además se abordan disciplinas que hasta ahora no se habían tocado (o artistas multidisciplinares), lo digo por eso de la música-diseño. No todo van a ser agencias, ¿no?

- Pentagram: Sus trabajos me gustan mucho sí, pero la exposición fue muy lenta, más de uno se durmió.

De la organización ¿qué puedo decir? Pues que muy bien. Este año había dos pantallas en vez de una, en una se veía a quien exponía y en la otra los trabajos. Más medios también. Lo de las MasterClas pues no sé, no pude ir a ninguna, pero la gente salió contenta.

Al fin y al cabo un evento como este a este precio está bastante barato. Me gusta por su índole multidisciplinar, porque se responde a preguntas como el ¿Cómo se ha hecho esto? ¿Cuál era la idea? ¿Quiénes somos? ¿Cuál es el workflow? ¿Hacia dónde va todo esto? ¿Por qué hacemos lo que hacemos?

Johnny Kelly y Comet


Los organizadores del evento


Patrocinadores del evento




jueves, junio 25, 2009

Mad09, there we go!


Mañana comienza el MadInSpain09, no creo que haya que decir nada sobre el evento, ya está todo dicho. Quizás sí sobre los ponentes pero lo haremos a posteriori.

Os mantendré informados a traves del blog y mi iPhone en tiempo real.

jueves, junio 18, 2009

Flash/Flex Puestos de trabajo


Últimamente me estoy dando cuenta de la versatilidad de Flash/Flex en el mercado de trabajo.
De hecho, después de dar un paseo por portales con ofertas, foros, headhunters, etc, elaboré una lista con los posibles nombres para los puestos de trabajo en relación con Flash/Flex y de todos los puestos a los que puedes optar.

En primer lugar estáría la función: Animador, Diseñador, Programador, Desarrollador, Producer, Devigner, Ingeniero, Profesional, Manager

En segundo lugar el software: Flex, Flash o Silverlight, aquí podríamos incluir también el lenguaje (Actionscript 3.0 por ejemplo)

En último la característica: Senior, Junior, Experto, Freelance, Interactivo, Creativo, Digital, Front-End, Multimedia, Visual.

Ahora seguro que puedes hacer combinaciones y ver cuál te encaja mejor, al menos lo habrás tenido que pensar para tu cv. A mí me hace mucha gracia, a veces, algunas consultoras sacan el mismo puesto cambiando sólo la denominación... Así que: ¡Sí, es importante! Y creo que cuanto más se delimite mejor, lo que ocurre muchas veces es que la empresa que busca no sabe ni lo que quiere o quiere todo a la vez. Un ejemplo claro es lo que últimamente vemos por ahí "Programador Creativo". ¿Entonces hay algún programador que no sea creativo? ¿O es que queréis un creativo que además programe y de paso ahorraros un sueldo? Yo siempre creí en la especialización...

Así que mirando la lista, podemos hacer combinaciones tipo: Animador Flash Senior, Ingeniero Flex, Flash Manager, Programador Interactivo, Desarrollador Actionscript 3.0 Senior o cualquier otra, incluso combinando términos de la misma columna: Creativo multimedia, Programador - Animador, etc.

¿Cuál sería el tuyo?

viernes, junio 12, 2009

Actionscript&Comet, Ultimas 20 entradas

1- Websites con infografías.
2- Ideas en torno a Google Analytics para Flash e indexación.
3- Iñaki Villuendas Lagunas
4- The internet mapping project
5- New iPhone features, Flash unlikey support
6- Google Wave Coming
7- BooneOakley, una web basada en YouTube
8- Interactive Credo
9- Sin parar de navegar
10- Microsoft 2019 Lab Visions
11- Comunica+A, Yes we can
12- Flash on the iPhone Comic
13- Augmented Reality, levelHead v1.0, 3-cube speedrun...
14- Los Peces Making Of
15- Web Trend Map 04, el futuro de la web
16- ¿Qué significa la publicidad?
17- Revisando el congreso Web 2.0
18- Banners con 1 frame en Actionscript 3. Llamadas recursivas
19- Web Design Flashfolios
20- Creativity Screensaver

miércoles, junio 10, 2009

Websites con infografías

Otra de las ecuaciones personales de Comet!

Infographic + Gaming website = Success!!!

Bien, veamos algún que otro ejemplo

Esto se llama PlayPrime, de Japón, premiada en DesignLicks. La traducción al Inglés debería ser mejor la verdad (no, no sé Japonés todavía), puedes seleccionar jugador, moverte por el escenario, jugar. Muy divertida


Segundo ejemplo: DodgeQuest, parece un juego ochentero, diálogos, login, rollo megaDrive, muy buena idea.


Tres: ComcastTown, premiado e in FWA sale también en el Adobe Edge NewsLetter. que si no lo has leído estás tardando... Puedes interactuar, moverte por la ciudad, descubrir y yo qué sé, muy chula


y cuataro: Desktop Vacation from HybridWorks, esto es más rollo screensaver interactivo que otra cosa, por cierto mirad lo que hacen para el iPhone, cool!


Tienes más infografías aquí, algunas animadas. También hay vídeos interesantes en YouTube pero prefiero websites ;-]

martes, junio 09, 2009

Ideas en torno a Google Analytics para Flash e indexación

Últimamente tuve la oportunidad de comprobar lo bien que funciona la librería de Google Analitycs para Flash, mira que es fácil pero he visto y he trabajado en empresas donde presumen de tecnología y todavía no lo tienen implantado. Por cierto, se está poniendo de moda utilizar swcs en plan componente. Al menos lo he visto también para Facebook. Take it easy! Mucho mejor.

Así que estuve leyendo sobre indexación Flash, podéis ver la luz en Adobe, GoogleBlog o GoogleWebMasterCentral.

¿Cuáles son mis conclusiones?

Bueno, al leer Google el contenido Flash se dio un gran paso. A mí lo que me interesa es tener argumentos para callar a todos esos bocas que hablan en perjuicio de la indexación Flash, etc., etc., que por cierto, luego son los primeros en firmar campañas de medios, hechas con Flash (¿con qué si no?)

Así que yo diría que estamos a un 50%, todavía se puede mejorar la indexación Flash del contenido. Otros andan experimentando con frameworks tipo Gaia, buena idea, aunque me atrevo a decir que en indexación Flash se está todavía en el ABC

Eché un vistazo también a los foros especializados sobre SEO, SEOmoz, etc. La verdad que dejando nuestras diferencias políticas de lado, su opinión es bastante cercana a la mía. Se ha hecho algo, pero hay que hacer más todavía..

lunes, junio 08, 2009

Iñaki Villuendas Lagunas

Hace mucho ya que no voy por Zaragoza, el fin de semana pasado leyendo noticias, me encontré con el cartel ganador de las fiestas de mi ciudad natal.

Coincidí con Iñaki un año en el colegio y lo que puedo decir es que si el cartel os parece bueno, dibuja mucho mejor. Eso que no estoy muy al corriente de sus trabajos. Me alegro un montón.

viernes, junio 05, 2009

The internet mapping project

Una idea de uno de los creadores de Internet, Kevin Kelly. La verás mejor en formato presentación (espero que algún día se pueda embeber).

A mi me recuerda a los mapas mentales de Tony Buzan y estas cosas que leíamos al empezar con creatividad. Pero lo que podría ser divertido sería hacer una versión online, pero estoy demasiado pillado haciendo juegos para Facebook.

De hecho te puedes descargar un pdf para hacer tu propio internet-map. En la web de kk.org tienes más info del proyecto.

jueves, junio 04, 2009

New iPhone features, Flash unlikey support

Si no lo habéis visto ya, en la web de Crave. Ya sabíamos que lo de Flash en iPhone tendrá que esperar, al menos aquí aparece como "posibilidad remota".

La pregunta es: ¿Y puedo cambiar mi iPhone 3G por uno de estos?
:(

miércoles, junio 03, 2009

Google Wave Coming

Esto parece la competencia de Facebook pero a lo bestia y bien hecho. al menos pinta bien.
Un poco largo pero puedes ver aquí uno de los primeros vídeos Google Wave:


También puedes apuntarte a la beta aquí.
Otro vídeo vía Linkedin Interactive Group:


Algún pantallazo de la aplicación:

Bueno, hay muchos más con características de lo que va a ser en Mashable

martes, junio 02, 2009

BooneOakley, una web basada en YouTube

Creo que ya habíamos visto algo parecido, acordaos de las TubeAdventures "En busca de la panadería". Esto está hecho igual, cue points, frame labels y vídeos, esta vez con ilustración.



Gran idea!

miércoles, mayo 27, 2009

Interactive Credo

Así, a nivel conceptual, sin marcas ni webs ni fabricantes ni tecnologías ni nada...

¿Cómo sería tu Credo Interactivo?

El mío sería algo así:

martes, mayo 26, 2009

Sin parar de navegar

Mucho trabajo estos días, sin tiempo para blogs, agregadores, redes sociales, surfear, experimentar, etc.

Trabajo, trabajo y trabajo. ¿Hay algún flashero en paro ahí fuera? La publicidad interactiva sigue creciendo. Así que espero que tu respuesta sea que no o pensaré que eres o bien un vago o alguien que no se mueve/vende lo suficiente y digo esto porque trabajo de freelance hay bastante también ahora.






martes, mayo 12, 2009

Microsoft 2019 Lab Visions

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&amp;playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

miércoles, mayo 06, 2009

Comunica+A, Yes we can



Un vídeo de la agencia donde trabajo, visto desde dentro.

Flash on the iPhone Comic


No sé por qué pero creo que hay una relación especial entre los flasheros y el iPhone. Al menos hace un par de semanas quedamos unos 8 flasheros que trabajamos en distintas agencias de Madrid. 7 de los 8 tenemos un iPhone, por algo será.

Bueno, estuve haciendo el idiota el rato con unos montajes, :-]

Flash on the iPhone: Faster! More speed!

Flash on the iPhone: Spectacular!
Flash on the iPhone: The film, ¿Steve Jobs or Ming?

Flash on the iPhone: Just download the plugin!

Flash on the iPhone: Brilliant!

Flash on the iPhone: Only for heroes!

Flash on the iPhone: Special promotions!

Flash on the iPhone: A story of love and hate

Flash on the iPhone: Portrait

Flash on the iPhone: I hope my sons see this

Flash on the iPhone: Run! Don´t wait!

Flash on the iPhone: You can download the comic

Flash on the iPhone: Logo

Flash on the iPhone: T-shirt

Flash on the iPhone: Includes the original soundtrack from Queen

Flash on the iPhone: CS4 Release

Flash on the iPhone: Cool

Flash on the iPhone

martes, abril 28, 2009

Augmented Reality, levelHead v1.0, 3-cube speedrun *SPOILER*



As yet unseen footage of the first stable version of levelHead, an augmented-reality spatial-memory game by Julian Oliver.

This is a spoiler for the first 3 cubes: the relatively easy red cube, the tricky green cube and finally the very difficult orange cube (dubbed the 'Apartment').

Don't watch this if you want to solve them yourself!

Read more about the project here:
http://julianoliver.com/levelhead

For a better quality version of this video, see this Vimeo page: http://vimeo.com/1320756

jueves, abril 23, 2009

Los Peces Making Of

Aquí algunos destalles, fotos y vídeos de cómo hicimos www.lospeces.es

En primer lugar, si no lo sabes ya, Los Peces es un grupo de pop de aquí de España. En Marzo del 2009, el mes pasado, lanzaron su segundo trabajo, así que esto es lo que hicimos:

Lo primero de todo, teníamos la web anterior desde el 2006. Yo mismo la hice, muy simple, un menú con un slide de fotos, rápida y visual con fondo negro.


Teníamos también un logo simulando el yin-yan, con dos peces que se muerden la cola:
Esto lo usamos como precarga en la nueva web.
También teníamos el nuevo vídeo de la banda, un stop-motion de corte beatle. Está rodado dos veces, es decir, pintaron a los músicos dos veces, Clara va seguido y Santi en stop-motion con el resto del escenario. La segunda parte del vídeo está producida hacia atrás. De chinos. El vídeo es de Rafa Sañudo de RARO.net



El vídeo definía también el arte del disco, así:


Así que, antes de hacer nada colgamos un previo con la portada del LP y una fecha de lanzamiento:


Aquí los primeros stories del website: Yo es que me encanta hacer cajas, cualquier día me hago planner o especialista en prototipado y así me olvido de variables y bucles. La idea era hacer una elección de personaje para ir nadando por el fondo del mar, con peces, burbujas, un fondo marino, etc.

Al principio pensamos en poner a los dos miembros de la banda y dos peces pero esto hubiera creado confusión con el resto de peces, así que sólo pusimos dos personajes.


Más, esta es la newsletter o mailing que se envió a toda la prensa, radios, tv, etc.


Siguiente paso, las fotos promocionales, fuímos al estudio de Blanca del Amo que hizo todo esto:


Con este material hablé con la ilustradora que a partir de las fotos hizo los dibujos. Este para Santi:


Este para Clara:


También teníamos los dibujos de los pececillos, el fondo, etc.


Respecto a la programación: Diría que es una web migrando de AS2 a AS3, está hecha en Actionscript 3 pero con la forma de pensar de AS2. No tuve tiempo para usar un framework pero sí para implantar las detecciones de colisiones de GSkinner, Tweenlite con llamadas recursivas, Diseño líquido de NoPonies, Google Analytics para AS3, etc.

Aquí están los primero trials del movimiento:


Yo al principio pensé en fotos pero luego fue muy divertido cuando vi los dibujos y el fondo blanco:
- Ey! Pero el fondo del mar es azul!
La ilustradora se rió de mí y al final abandoné mi mente cerrada
- Qué bueno que te sorprendan en diseño!

Así que en beta todavía pero la web va así: Hay una intro donde puedes elegir el personaje y luego sales nadando. Al pulsar el ratón subes, al soltar bajas. Al hacer scroll aumentas el tamaño del nadador, y al revés:


Hicimos también algo de 2.0:
Un blog oficial para que postearan los miembros de la banda:


Un canal de YouTube:


A flickr gallery:


Un perfil de facebook sincronizando todos los contenidos con Flickr, YouTube, Wrodpress, etc.:


Y por último una tienda todavía en pruebas:




Los créditos de la web:

Concepto: Fernando Comet y Miriam Arjona
Diseño e ilustración: Miriam Arjona
Programación: Fernando Comet
Loops: Santiago Comet
Música: Los Peces
Redes sociales: Fernando Comet y María Díaz

Fotografía
Fotos estudio: Blanca del Amo
Fotos disco: Rafa Sañudo
Fotos conciertos: Ramón Comet
Resto fotos: Los Peces y Jordi Fuster

Vídeos: Rafa Sañudo


Podéis ver le proyecto también en Behance

viernes, abril 17, 2009

Web Trend Map 04, el futuro de la web

InformationArchitects acaba de lanzar la WebTrendMap04.
¿Qué podemos decir?

No sé, puedes ver las versiones anteriores en WebTrendMap08 here.

Yo creo que es bastante pronto para hablar de hacia donde va la web. Primero estuvieron los de usabilidad y webs accesibles dando mucho mal, pero ahora ya nadie habla de ellos. Ahora están los 2.0 dando más mal todavía. Otros hablan de lo que nunca va a ser, la web semántica. Otros quieren que el futuro de la web sea a lo MinorityReport (influencia Wii e iPhone). Más todavía, hay quien quiere cargarse el navegador así por las buenas. Adobe por ejemplo con AIR. ¿O es AIR sólo un acercamiento para entrar en el iPhone? ¡Cuidado que esto sí puede ser! Hay quien dice que la web está muerta, ¡larga vida al móvil!

Comet dice: El ratón está muerto, eso seguro. Y el mando de la TV también. En el momento en el que Internet se coma a la TV si ya no lo ha hecho y se sincronice con los terminales móviles tendremos un nuevo escenario si es que ya no está...

Todo se verá...

jueves, abril 16, 2009

¿Qué significa la publicidad?

Estoy leyendo 99Francos de Francs Frederic Beigbeder.



Os paso una cita vía Inusual:

"A todos los que trabajáis y vivís de la publicidad, a todos los que sois consumidores de lo que ésta anuncia, que por favor se os meta en vuestra cabeza que todo es provisional: el amor, el arte, el planeta Tierra, vosotros, yo. La muerte es algo tan ineludible que pilla a todo el mundo por sorpresa. ¿Cómo saber si este día no será el último? Creemos tener tiempo. Y luego, de repente, ya está, nos ahogamos, fin del tiempo reglamentario. La muerte es la única cita que no está anotada en nuestra agenda PDA.

En mi libro (y ahora película) me llamo Octave (Octavio en español) y llevo ropa de APC. Soy publicista: eso es, contamino el universo. Soy el tío que os vende mierda. Que os hace soñar con esas cosas que nunca tendréis. Cielo eternamente azul, tías que nunca son feas, una felicidad perfecta, retocada con el PhotoShop. Imágenes relamidas, músicas pegadizas. Cuando, a fuerza de ahorrar, logréis comprar el coche de vuestros sueños, el que lancé en mi última campaña, yo ya habré conseguido que esté pasado de moda. Os llevo tres temporadas de ventaja, y siempre me las apaño para que os sintáis frustrados. El Glamour es el país al que nunca se consigue llegar. Os drogo con novedad, y la ventaja de lo nuevo es que nunca lo es durante mucho tiempo. Siempre hay una nueva novedad para lograr que la anterior envejezca. Hacer que se os caiga la baba, ése es mi sacerdocio. En mi profesión, nadie desea vuestra felicidad, porque la gente feliz no consume.

Vuestro sufrimiento estimula el comercio. En nuestra jerga, lo hemos bautizado "la depresión poscompra". Necesitáis urgentemente un producto pero, inmediatamente después de haberlo adquirido, necesitáis otro. El hedonismo no es una forma de humanismo: es un simple flujo de caja. ¿Su lema? "Gasto, luego existo." Para crear necesidades, sin embargo, resulta imprescindible fomentar la envidia, el dolor, la insaciabilidad: éstas son nuestras armas. Y vosotros sois mi blanco.

Me paso la vida contándoos mentiras y me lo pagan con creces. Gano 13.000 euros al mes (sin contar las dietas, el coche de empresa, las stocks-options y el blindaje contractual). El euro ha sido inventado para que los salarios de los ricos parezcan dieciséis veces menos indecentes.

Estoy En Todas Partes. No os libraréis de mí. Dondequiera que miréis reina mi publicidad. Os prohíbo que os aburráis. Os impido pensar. El terrorismo de la novedad me sirve para vender vacío. Preguntad a cualquier surfista: para mantenerse en pie resulta indispensable tener un espacio vacío debajo. Hacer surf consiste en deslizarse sobre un enorme agujero (los adictos a Internet lo saben tan bien como los campeones de surf de Lacanau). Yo decreto lo que es Auténtico, lo que es Hermoso, lo que está Bien. Elijo a las modelos que, dentro de seis meses, os la pondrán dura. A fuerza de verlas retratadas, las bautizáis como top-models; mis jovencitas traumatizarán a cualquier mujer que tenga más de catorce años. Idolatráis lo que yo elijo. Cuanto más juego con vuestro subconsciente, más me obedecéis. Si canto las excelencias de un yogur en las paredes de vuestra ciudad, os garantizo que acabaréis comprándolo. Creéis que gozáis de libre albedrío, pero el día menos pensado reconoceréis mi producto en la sección de un supermercado, y lo compraréis, así, sólo para probarlo, creedme, conozco mi trabajo.

Mmm, penetrar vuestro cerebro resulta de lo más agradable. Me corro en vuestro hemisferio derecho. Vuestro deseo ya no os pertenece: os impongo el mío. Os prohíbo que deseéis al azar. Vuestro deseo es el resultado de una inversión cuyo importe está cifrado en miles de millones de euros. Soy yo quien decide hoy lo que os gustará mañana.

¿No resulta espantoso comprobar hasta qué punto todo el mundo parece considerar normal esta situación? Me dais asco, insignificantes esclavos sometidos a mis más mínimos caprichos. ¿Por qué habéis permitido que me convierta en el Rey del Mundo? Me gustaría resolver este misterio: averiguar de qué modo, en el punto más álgido de una época cínica, la publicidad fue coronada Emperatriz. En dos mil años, nunca un cretino irresponsable como yo había logrado ser tan poderoso. Me gustaría dejarlo todo, largarme de aquí con mis ahorros, llevándome droga y unas putas a una mierda de isla desierta. ¿Qué le voy a hacer si la humanidad ha decidido reemplazar a Dios por productos de gran consumo?

Para someter la humanidad a la esclavitud, la publicidad ha elegido la discreción, la agilidad, la persuasión. Vivimos en el primer sistema de dominio del hombre por el hombre contra el cual incluso la libertad resulta impotente. Al contrario, su mayor logro consiste precisamente en apostar fuerte por la libertad. Cualquier crítica le da protagonismo, cualquier panfleto refuerza la ilusión de su dulzona tolerancia. Pero acaba sometiéndoos de todos modos. Todo está permitido, nadie te echa una bronca si alborotas el gallinero. El sistema ha alcanzado su objetivo: incluso la desobediencia se ha convertido en una forma de obediencia."

Me hizo pensar bastante la verdad...

lunes, abril 13, 2009

Revisando el congreso Web 2.0

No estuve allí, pero alguien me pasó todo el material de la conferencia. Así que me pegué una tarde leyendo pdfs, viendo presentaciones y nuevas aplicaciones. Evidentemente terminé saturado de tanta red social y tanto 2.0. Yo la verdad, espero que esto sea una moda, estoy por crear un moviento contracultural anti 2.0.

De lo que más me sorprendió: Twistori, Braintraffic, Coremedia y esta presentación de Whuffing:

miércoles, abril 08, 2009

Banners con 1 frame en Actionscript 3. Llamadas recursivas con TweenLite

Algo así:

Sin animación en línea de tiempo. Lo podeís ver aquí. Y descargarlo aquí.

El código:

import gs.TweenLite;

function infiniteMovement()
{
cuad_mc.x=0;
TweenLite.to(cuad_mc, 5, {x:250, onComplete:onFinishTween, onCompleteParams:[4,tracker_mc]});
}

function onFinishTween(parameter1:Number,parameter2:MovieClip)
{
infiniteMovement();
}

infiniteMovement();

stop();

tracker_mc es un moviclip fuera del escenario. Lo utilizo como referencia para que cuando termine la animación de cinco segundos volver a llamar a la función infiniteMovement()

Más sobre tweenlite en GreenSock

La verdad que antes pensaba que era mucho mejor hacer todo por código. Últimamente me pego bastante con la línea de tiempo, así que en mi opinión lo mejor es controlar ambos. De hecho los mejores trabajos yo creo que combinan línea de tiempo y Actionscript. AS3 me permite controlar mejor la interacción del usuario: Si el usuario es activo o pasivo puedo hacer tal o cual cosa a los x segundos. Algo así hicimos en una campaña para la Mutua.

martes, marzo 24, 2009

Web Design Flashfolios

Este es otro de los últimos publicados por Taschen.

Creo que habíamos criticado su libro anterior sobre vídeo en la web, bastante flojo la verdad. Este está mejor, la mayoría de sitios los conocereis de premios y campañas conocidas. Cualquier director de arte que se precie debería tener este libro, y toda la colección vamos.

Me han llamado la atención sitios como2xu, de fotógrafos como Chris Woods o Fabio Lana, juegos de color como Cheval Detroie, buenos sitios franceses como hello hikimori ,Julie Bayard, Dankastudio y Lamoscope, fullscreen video sites como Gudrun Gudrun, y otros sitios de referencia: Angle Management, Neutral, N-load, Gringo o Uniform, cool!

El autor el mismo de siempre, Julius Wiedermann de Brasil. Aquí tienes más info sobre el libro.

Otros posts sobre Julius Wiedermann:

- Web Design Video sites
- Web Design and Interactive Games
- Guidelines for online success

domingo, marzo 22, 2009

Creativity Screensaver

Acabo de lanzar un salvapantallas para todos aquellos que estéis interesados en Creatividad. De momento en Inglés, si tengo tiempo lo traduzco. De hecho he hecho dos versiones, aquí la de fondo negro y aquí la de fondo blanco, tanto para Mac como para Pc. Lo podéis descargar aquí, aunque estoy en pruebas todavía.

Hice un par de cosillas en el pasado para CID que es una asociación que promueve el día internacional de la creatividad, el 21 de Abril. Así que decidí jugar con burbujas, colores, frases inspiradoras y tweens. De hecho tuve algún que otro problema con las llamadas recursivas al usar greenshock, al final las resolví.

Y es Actionscript 3! Espero que os guste!

miércoles, marzo 18, 2009

¿El banner está muerto?

Este tipo de estupideces son las que leo a veces por Ainda. En fin, ya sabemos que esta gente sigue hablando de usabilidad y todo ese rollo. Y seguirán por los siglos de los siglos. Amén.

¿Pero qué podemos decir de esto? Bueno, esto de que los banners no son efectivos se cae por los cuatro costados. No tenéis más que ver las estadísticas de OJD, si llegan a saber esto los de Marca hace unos años...

El banner no sé yo si está muerto o no, hacer RichMedia es más divertido desde luego. Puedes ver cosas interesantes en BannerBlog. También ha salido últimamenteSkittles, curiosos formato.

Aquí la pregunta es más sobre tecnología que otra cosa. ¿Va a terminar Flash usándose sólo para animación? A veces eso parece...

lunes, marzo 16, 2009

Esto es animación!


Khoda from Reza Dolatabadi on Vimeo.

¿Y lo demás?

jueves, marzo 05, 2009

Estudios Publicidad España

Por un lado red.es publica el Libro blanco de los contenidos digitales en España 2008, después de pasar por un formulario infinito podeís descargarlo. Aborda estudios para: Videojuegos, Música, Audiovisual, Publicaciones, Publicidad, Cine y Sociedad en Red. Respecto a la publicidad concluyendo dice:

"La publicidad ha experimentado en España un crecimiento constante y significativo en los últimos años, con gran dependencia de la televisión como principal soporte publicitario. No obstante se prevé que la televisión continúe perdiendo relevancia como soporte publicitario dejando paso de manera progresiva a nuevos medios digitales (Internet).

La publicidad convencional en España supuso 7.984 millones de euros, un 0,76% del PIB en 2007. La TV sigue siendo el principal medio de inversión en publicidad, con un 44% del total, aunque está perdiendo efectividad como medio publicitario. La publicidad en Internet representó un 6% del total de la publicidad en 2007. Internet representa ya el 9% del tiempo de ocio dedicado en promedio por los españoles, lo que evidencia su potencial como medio publicitario, frente a otros medios tradicionales en retroceso como la televisión. El sector presenta grandes oportunidades basadas fundamentalmente en la aplicación de las nuevas tecnologías a la publicidad (en especial por la segmentación y la interactividad con el usuario)."

Vamos que en Internet seguimos creciendo, pero me quedo un poco asombrado de lo que venden los de offline todavía. ¡Menos mal que se inventó Internet, si fuera por ellos en 20 años estábamos sin árboles!

Más: En IAB-Spain, publican el Resumen del estudio de Inversión publicitaria en medios interactivos. Esto ya nos interesa más. Podeís leer más sobre el tema en PuroMarketing o en PRNoticias. Mi opinión es que lo que más pasta da a las agencias hoy en día son los banners. Yo últimamente me peleo bastante con los RichMedia, es interesante y divertido, al menos no existen las mismas limitaciones de peso que para una campaña de banners (siempre tienes que estar un buen rato optimizando...) El Advergaming todavía tiene mucho que avanzar y el Mobile Marketing igual.

jueves, febrero 26, 2009

CLICKTAG ACTIONSCRIPT 3

Problema: Insertar el clicktag en un banner realizado en Actionscript 3

En AS2 haríamos simplemente:

boton_mc.onRelease=function(){
getURL(_root.clickTag,"_blank");
}

Empezamos con la movida, no funciona lo que proponen en jumpeye, ni en KirupaForum, ni en Ultrashock, ni en Actionscript.org, ni en los foros de Google.

Además en Google Adwords no dicen nada del tema, y en la ayuda de Adobe para Flash CS4 ATENCIÓN, no han cambiado ni los métodos,

Más, en la búsqueda de respuestas me encuentro con AdForm donde puedes hasta testear online.

Hablo con un técnico de EyeBlaster y otro de EyeWonder, cada uno tiene sus propias clases para AS3, yo no sé dónde van a ir colgados los banners, ¡viva la desinformación! Además empiezo a leer posts de este tipo y otros donde dicen "the HTML tags on your movie must have AllowScriptAccess set to always. If AllowScriptAccess is set to never or sameDomain, the call will fail" (las etiquetas HTML de la película deben tener AllowScriptAccess siempre, si no fallará"

No todo es negativo, parece que en el Adobe Developer Center hay una propuesta válida.

Dígase:

try
{
var url:String;
var paramObj:Object = LoaderInfo(this.root.loaderInfo).parameters;
url = String(paramObj["url"]);
}
catch (error:Error)
{
trace(error);
}
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(request,"_self");

Veáse tb discusión en ASNativos.

Pues bien, cuando estoy apunto de probar esto, llegan las especificaciones con la campaña de medios (desinformación dije sí) donde especifican Flash 8 máximo. Así que al final tuve que volver a AS2...

Conclusiones:
- Los programadores no hacen banners, no hay tutoriales claros y buenos... Desinformación
- Collin Moock y yo ya dijimos que quitar getURL fue una cagada MONUMENTAL.
- Los banners se siguen haciendo en Flash 8
- Los Evangelistas de Adobe estaban tan empalmados con las RIA que no pensaron en los diseñadores/animadores al hacer AS3

Nada nuevo...

viernes, febrero 20, 2009

Adtertainment: Smart, el juego más pequeño



Habíamos jugado a PlaySmart, pero esto la verdad se sale!

miércoles, febrero 18, 2009

Mercado de trabajo digital: El libro naranja de Aquent

Aquent es una consultora especializada en Marketing, Comunicación y Creatividad. Posiblemente ya los conozcais o hayaís participado en algún proceso como yo hace algún tiempo, una lástima que el puesto estuviera dado...

Pues bien, acaban de editar "El libro naranja de Aquent" que no es más que el análisis de los resultados de una encuesta que hasta hace poco se podía hacer en su web. En concreto para 7 países: Chequia, Polonia, Francia, Alemania, U.K., Holanda y España. Las conclusiones son obra de Comet!

¡Vamos a España! Al principio hablan un poco del sector de la publicidad e internet, el auge del sector digital, internet bla-bla-blá. Primer dato importante: Permanencia del personal, en más del 20% de las empresas los empleados permanecen más de 6 años, en las agencias digitales, sólo el 4%. Esto no es rotación, de hecho me sorpende mucho que los niveles de rotación más bajos están en el área digital. Conclusión 1: Si trabajas en el área digital y llevas más de 5 años en un sitio, te estás estancando.

Las formas de contratacion en España: sobre todo el boca a boca, y luego internet. Conclusión 2: Más te vale tener contactos.

Aumentos salariales previstos: Más del 80% de los encuestados predicen aumentos salariales del 5% al 9% mínimo. Conclusión 3: Si al año no te suben, cambia de trabajo.

Hay también una gran previsión de aumento de personal indefinido, sobre todo en el área digital. Más datos: Políticas de fidelización de empresa: las más utilizadas: Bonus, flexibilidad laboral, programas de desarrollo de carrera. Dejad que me ría un poco con lo de "flexibilidad laboral"... Vaya forma de dar la vuelta a las cosas...

Otro dato que ya hemos reseñado en este blog: Es un buen momento para ir de freelance. De hecho se muestran las razones por las que se elige tirar el trabajo fuera: proyectos puntuales, especialización y picos de trabajo.

Y ahora vamos a hablar de pasta. Estos son los resultados que tienen que ver con Actionscript en la encuesta:

Animador Flash Senior 35.000 €
Animador Flash 28.000 €
Producer 32.000 €
Director Técnico 35.000 €
Analista Programador 30.000 €
Programador Senior 30.000 €
Programador 25.000 €
Programador Junior 19.000 €
Programador Flash Senior 45.000 €
Programador Flash 38.000 €
Programador Flash Junior 28.000 €

¿Qué os parece? A mí me parece que conozco Directores técnicos que ganan bastante más. No viene nada del puesto de Director Creativo Interactivo. De Flex lo mismo, nanay. Respecto a Flash te estás haciendo probablemente la misma pregunta que yo: ¿Y yo que soy? Son categorías ambiguas sí. Entiendo que un programador Flash en esta encuesta va más con perfiles de OOP. Entiendo también que "programador" a secas se refiere a otros lenguajes, Back y por ahí.

Conclusión 4: Si haces Flash/Actionscript sigue haciéndolo porque el mercado de trabajo como siempre hemos dicho, tiene muy buenas perspectivas, eso sí, llegado un punto es posible que te estanques y no puedas subir más. Ya sabes o te haces analista, consultor o te montas tu historia.

Está bien que es hagan estos estudios la verdad.

miércoles, febrero 04, 2009

Actionscript Generative Art

Algunas ideas sobre el generative art, que últimamente me estoy encontrando en la red. De hecho supongo que habéis visto ya este Behance Project sobre el tema, o el blog de Strep, o los trabajos de some random dude y cómo no los de Joshua Davis, sobre todo el lab.

¿De qué va todo esto? Parece que toman el camino contrario al establecido. En vez de ir de off a on, lo hacen al reves. El workflow patas arriba, como debería ser, dicen algunos. Además está la idea de la aleatoriedad, digamos que el no control o yo más bien diría el "no control al 100%".

Me gusta más la idea de "arte generativo interactivo aleatorio", véase Levitated o inspírese en Liquid Journey, net art o sitios parecidos.

lunes, febrero 02, 2009

Animación en línea de tiempo o con código. Difícil decisión

Esto es lo que me pregunto hoy. ¿Cuándo tomar un camino u otro? He hecho muchos banners con animación mediante script, a veces me doy cuenta de que es más rapido hacerlos en línea de tiempo. ¿Dónde está el límite? ¿Depende de cómo sea de grande la película? Suelo pensar que la animación por script es mejor cuando el cliente es propenso a hacer cambios, controlas mejor la velocidad, transiciones, elementos, etc. Pero cuesta más hacerlo.

La línea de tiempo es cómoda, lo que ves es lo que hay. Animar programando es otro punto de vista. Yo usaría código en animaciones un poco más grandes, no en banners. Pero el código es más expeditivo, lo que haces con código muy difícilmente lo harás en línea de tiempo. Siempre digo que programando puedo hacer cosas que un diseñador no puede ver

Por ejemplo, para hacer la intro de una micro yo usaría código. Porque habrá cambios, seguro. Y probablemente la animación será más larga que un banner, tendrá más tiempo, etc. Hay otro aspecto que me gusta del código, puedes introducir el elemento de la aleatoriedad. Y le puedes decir al cliente que la animación nunca será la misma (color aleatorio, movimientos aleatorios, formas aleatorias...)

miércoles, enero 28, 2009

Instalaciones de arte

Bueno, antes de ser diseñador/programador, solía trabajar en eventos, así que me quedo bastante flipado cuando veo cosas como lo que hacen UniversalEverything o Mark Jenkins. Eché un vistazo por ahí a ver lo que había. Normalmente no utilizan Actionscript, usan más bien Java, Processing, o simplemente vídeo. Algunos ejemplos que me gustan:

Forever at the Victoria & Albert Museum from Universal Everything on Vimeo.


installation art from atlnav on Vimeo.


VP3L from satoru HIGA on Vimeo.


art video installation - "Migraine" from Samuel Jørgensen on Vimeo.


VP4L from satoru HIGA on Vimeo.

Más aquí
O en aMínima

martes, enero 27, 2009

La crisis de los 7 días, mercado de trabajo Flash

Ya que siempre hablamos por aquí de cómo está el mercado para los flasheros y actionscripters, voy a contar mi propia experiencia.

Día 0: Un lunes de este mes a las 18:00 horas, hora de salida, me despiden de mi trabajo diciéndome: "No hay trabajo, no venga usted mañana Señor Comet!" ¡Oh sí! ¡Qué bien, qué bien, después de meter las horas que he metido! ¡Qué ilusión, qué ilusión!
Días 1 y 2: Bueno, los dos primeros días apenas dormí cinco horas porque estuve actualizando que si curriculum, que si portfolio (no lo enseñaré prometo no más autobombo), contactos, etc.
Día 3: ¿Cómo está el mercado? Portales, webs, consultoras, headhunters, contactos, amigos... El mercado está BIEN, os lo aseguro. Muchas ofertas y como siempre, el mundo Flash es muy amplio, hay trabajo tanto si tienes un perfil de OOP como si es de diseño.
Días 4 a 6: En una semana he hablado con más de cinco agencias interactivas, vale que es Madrid pero yo no soy ningún crack ni de programación ni de diseño aunque haga las dos cosas. Vuelvo a decir que no conozco a ningún flashero de largo recorrido sin trabajo. Imposible.
Día 7: Oferta, acepto. Fin de la crisis.

¿Qué puedo decir? Bueno, me he movido rápido sí, no me interesa estar parado. Me ha llamado mucho la atención que la opcion freelance también se cotiza mucho en este momento, aunque a mí por lo menos ahora no me seduce.

De mi anterior empresa mejor no diré nada que soy un poco listo y no quiero buscarme enemigos. Lo que sí puedo decir es que los flasheros seguimos siendo especiales, nos buscan. Consultoras, headhunters, agencias, portales, etc. ¿Dónde está la siguiente generación de flasheros? Cada vez me parece que somos menos, sí, es cierto que los perfiles se especializan más, ahora hay flasheros que provienen del diseño y otros que son ingenieros. En publicidad al menos no veo el relevo de momento, y no sé vosotros, yo cuando llegue a los 40 no quiero seguir tirando código...

lunes, enero 26, 2009

Web Design: Video Sites

Uno de los últimos que ha salido, podéis verlo aquí en Taschen.

No sé, no me convence mucho, hacen falta más conceptos en vez de tirar pantallas y pantallas. Hace poco salió como noticia que en España la gente ya pasa más tiempo en internet que en tv. ¡Vaya notición! Yo hace años que lo hago y vosotros seguro también. Pero bueno, esta idea la viene a explicar Wiedemann recordando la canción del anuncio "video killed the radio star" como que el el vídeo en internet se cargó a la tv.

Más, hace un par de años o menos también fue el boom de los .tv, todo el mundo tenía que tener su dominio y aparte un .tv, que si los canales que si tal, a ver quién habla de ellos en un par de años. Yo creo que se deberían de integrar de forma distinta. De hecho en el libro se habla del "hazlo tú mismo", ahora todo el mundo puede hacer un vídeo con su móvil y subirlo a internet para que lo vea la gente. Otro punto importante es la interacción si bien a mi juicio en el libro se toca sólo de costado. Y otro más sería la velocidad, no tenéis más que ver los sitios japoneses...

Buenos ejemplos como el de Adidas, transiciones como las de blackbeltmonkey, o maximeperelmuter, music sites como muselive, de coña como relearntodrive o wouldyoulikeawebsite. La verdad que me interesan más los sitios de video al 100%, propongo que visiteis feelSomething o la fantástica línea de tiempo de whalefootage o este de Saab.

No sé, me gustan los libros de Wiedemann pero yo diría que cualquiera de nosotros se hace este libro en una tarde. No se habla nada de los cue points, poco de interactividad y se obvia
vodafoneJourney.

Otros posts sobre Wiedemann:
- Web design and interactive games
- Julius wiedemann, guidelines for online success

martes, enero 13, 2009

LosPeces, StopMotion vs. SlowMotion

Atención a esta maravilla de vídeo, realizada por RARO para LosPeces

LosPeces, Ocho brazos para abrazarte from fernandocomet on Vimeo.

¿A qué no adivinas cómo lo han hecho exactamente?

Lo cierto es que comienzo a tener mis dudas entre que me gusta más, si el StopMotion o el SlowMotion. Decide tú mismo:
- Ejemplos de StopMotion
- Ejemplos de SlowMotion

De SlowMotion va uno de mis preferidos:

Shaking / Alternate Take from Tommi Kortesniemi on Vimeo.

viernes, enero 09, 2009

2009, links de la primera semana de Enero

Algunos sitios interesantes de esta semana

Después de leer la newsletter de TheCoolhunter.net art encontré trabajos intrigantes en om chiho aoshima yKenji Hirata. Así que me decidí a dar una vuelata por Wooster Collective y por otros websites institucionales de los que promueven el arte. Me llamó la atención mucho ArtOnTheUndergroun de Londres, buenos trabajos de las exposiciones actuales y las anteriores. También fui al Art&Architecture Guardian section, no puedo decir que en los periódicos españoles tengamos tan buenas secciones, se preocupan más sobre si uno es de uno u otro lado...

Y dando otra gran vuelta os muestro esta recopilación de fotos de Japón, yo creo que al rato cansa pero va con los LCD Soundsystem

Japan from Eric Testroete on Vimeo.

jueves, enero 08, 2009

¿Cómo puede Adobe hacer AS3 más fácil?

Ayer fui censurado por poner un comentario en el blog de Mike Chambers "¿Cómo puede Adobe hacer AS3 más fácil?", véase aquí.

Bien, yo contesté con educación y de buenas formas diciendo lo siguiente:

"Soy un programador animador con un background de diseño migrando de AS2 a AS3.

- Lo primero que debo decir es que las opiniones expresadas aquí no son de diseñadores tal y como tú quieres (I am specifically interested in input from anyone who does not consider themselves hardcore developers).

- Segundo: Respecto a la migración a AS3:

- Hacen falta más ejemplos. No hay. Hay ejemplos en TheFlashBlog o en KirupaForum, pero hacen falta más. Para un diseñador deben de ser ejemplos CLAROS y SENCILLOS. Todavía no he encontrado un buen ejemplo con una web entera, y ni hablar de Frameworks ya.

- El Display List está mal hecho. Hay cosas que antes se hacían de forma mucho más fácil en AS2. Además han quitado métodos mucho más fáciles, ya lo dice Collin Moock (véase http://fernandocomet.blogspot.com/2008/07/moock-against-adobe.html)

Normalmente un diseñador utilizando Flash no necesita mucho código: Hace banners, microsites, alguna web, mantenimiento. Si quieres que un diseñador haga lo mismo que hacía antes usando Flash pero con AS3, lo veo bastante complicado la verdad. Probablemente esperarará a Flash Catalyst o permanecerá en AS2. Creo que es una cuestión de perfiles, al fin y al cabo no puedes poner a un diseñador a trabajar con OOP, si quieres que siga usando Flash y además con AS3 tendrás que pensar en otra cosa.

- Hay libros que están bien, como por ejemplo "Learning ActionScript 3.0 a Beginners Guide". No puedo decir lo mismo de la documentación de Adobe.

Eso es todo."

Entiendo que no le guste mi opinión, ahora, tanto cómo para quitarla... Que cada uno juzgue...

miércoles, diciembre 31, 2008

Feliz 2009 a Todos!


Where the Hell is Matt? (2008) from Matthew Harding on Vimeo.

sábado, diciembre 27, 2008

Un blog para devigners.

Ahora que llega el fin de año es necesario hacer balance y ver hacia dónde va este blog. La verdad que viendo los posts del blog observo que esto es más un cocktail que otra cosa. Si soy sincero conmigo mismo, puedo decir que casi definitivamente he dado el salto a la programación Flash, yo que era un híbrido...

En este blog no encontrarás mucho código la verdad, hay muchos mejores programadores que yo posteando. De hecho yo nunca me he considerado un programador sino un creativo multimedia. Aquí encontrarás contenidos relacionados con Flash, interacción, Diseño, fotografía y revisión de libros. Así que Diseño e Interacción principalmente, un blog para devigners.

Otro punto importante en el blog siempre ha sido la preocupación por el mercado de trabajo en cuanto a los flasheros y programadores actionscript. Para eso creamos el Actionscript Linkedin Group. Ojalá que esta iniciativa pueda servir tanto a consultores como a programadores.

En tercer lugar vamos a seguir muy de cerca (más de lo que imaginais) a Flash Catalyst. Ya estoy esperando el día en el que le pueda meter mano. Y por supuesto todo lo relacionado con él, el workflow, conceptos, prototipado, etc.

Seguimos: Por supuesto seguiré enseñando las cosas que hago. Animación, AS3, Interacción, etc. Solía ser un diseñador, así que tengo ese ego que me hace enseñar todo lo que hago. Pido perdón si alguien está ya cansado de leer "Comet!" continuamente en este blog.
;-]

Por último seguiremos hablando de eventos como MadInSpain, AdobeAirTour, AdobeMax, campañas de nuestras marcas preferidas (Nike, Apple, etc), premios, blogs interesantes, feeds y por supuesto Adobe. Siempre con un sentido crítico y constructivo y sin bajarnos los pantalones ante nadie, ni mucho menos, aunque no guste.

Me gustaría agradecer a todos los que me siguen tanto en la versión inglesa como en Castellano. Empecé esto como un hobby hace más de dos años hasta que me di cuenta de que había más lectores en Inglés, así que siempre posteo en ambas a la vez. También me gustaría dar gracias a todos los que habeís comentado posts, artículos, etc. Yo también os sigo, os lo aseguro, me pego más de una hora al día leyendo blogs, y creo que todos los devigners deberiamos hacerlo.

Así que os deseo a todos un feliz 2009 y sobre todo mucha diversión frente a la pantalla!

martes, diciembre 23, 2008

Felicitaciones Navideñas: Promos y microsites


Hablemos un poco sobre las felicitaciones navideñas que recibimos,-ís en este mes. Supongo que ya estareis un poco hartos del elfo o del Noel bailando. Para CocaCola España se desarrolló este pequeño microsite, la fórmula secreta. Más de corte interactivo. Echad un vistazo también a la de Sony-Ericsson arriba.

Otra de las que más me ha gustado vía Domestika es la de WeGotIt, bien hecha, limpia, fácil y lograda.
Puedes ver también el vídeo de AKQA con los microondas o participar en la porra kingandwin, donde puedes ganar 1500€ si adivinas qué va a decir el Rey en su discurso.

viernes, diciembre 19, 2008

¿Dónde está Internet?

Hacía mucho que no me reía tanto...

domingo, diciembre 14, 2008

Flash Design & Interactivity Inspiration

Algunos sitios para echar un vistazo de vez en cuando y que tengo en mis bookmarks. Este primero está bastante bien, son japoneses, se llama Straightline. Tenemos también los Coolsites de Domestika, DesignFlavr, InspirationRoom, Behance más en la linea de portfolios, el sitio rumano DesignCollector, muy logrado.

Echa un vistazo también a NetMag, Flashprayer o este particular sitio de la India, ChooseIndia. También están los links que proporciona SmashingMagazine (Excellent Flash Designs y Creative Flash Designs) y otros curiosos como Flashapps aparte del archiconocido FWA que por cierto lanzan ahora por fin la posibilidad de votar.

miércoles, diciembre 10, 2008

Web Design: Interactive & Games

Acabo de leer uno de los últimos minilibros de Taschen.
¿Qué podemos decir de este libro? Bueno, lleva el mismo formato que todos los números anteriores, colección obligada para todo el que trabaja en web. Puedes ver más trabajos de Wiedermann aquí. De hecho posteamos sobre él hace bien poco.

Se echan de menos más explicaciones sobre los sitios propuestos, aunque entiendo que este libro es más una referencia visual para navegantes (quien sabe si para los fusiladores...) Me gusta el concepto de Adtertainment de Mike John Otto de BlackBeltMonkey.

No hay tampoco muchos websites sobre páginas de juegos (se podría hacer otro libro con este tema), lo digo porque muchos pensamos que el avance tecnológico va siempre detrás de los juegos.

No es cuestión de destripar el libro pero ahí van mis sitios preferidos: BMW, Free Running, Adidas Game, BeBoard, Kia Motors, Impossible Story, Moving Day, Solitaire, Pharrell, Driftlab y el que más me gusta "One fine day in London".

sábado, diciembre 06, 2008

Flash Catalyst: Entrevista a Serge Jespers



Dos ideas principales saco de este vídeo, las dos en relación al workflow:

- Primera, sobre Flash Catalyst, "Estamos tratando de afrontar un gran problema, hacer que los diseñadores y los desarrolladores hablen el mismo lenguaje". El diseñador no verá ningún código aunque el código estará por debajo, algo así como la vista Diseño/Desarrollo de Dreamweaver. Habrá prototipos. Y el workflow será más facil, podrá ir hacia delante (Diseñador -> Desarrollador) o hacia atrás (Desarrollador -> Diseñador).

Esta primera idea la verdad que es ciertamente arriesgada. Ojalá funcione. No veo por qué no si Dreamweaver funciona. Yo la verdad no veo al diseñador diciendo cómo se van a mover las cosas, de hecho no me gusta porque yo tengo mil maneras de hacerlo y él no. Pero esto sí puede acelerar el workflow.

- Segunda: La conexión entre Flash y Flex. Serge habla sobre una integración más fácil vía Gumbo siempre con el mismo objetivo: Facilitar el trabajo conjunto de Animadores, Diseñadores y Programadores.

Yo hago las tres cosas (diseñar, animar y programar) y la verdad que no sé si esto es ya la muerte definitiva de Flash devorado por sus hijos. Ahora que sabemos según dice Mike Chambers que Plataforma Flash es la prioridad del 2009 queremos mucho más.

miércoles, diciembre 03, 2008

El futuro de los flasheros: Perfiles multidisciplinares y especializados

Para algunos flasheros la programación no es otra cosa que una herramienta. Algunos proceden del diseño, otros de motion, de animación, de identidad corporativa o de la música, etc. Hubo un tiempo en el que este tipo de perfiles híbridos eran de los mejor pagados, supongo que al principio con todo el fenómeno web. Ahora es más fácil que os identifiquen como "machaka".

Estamos en la época de la especialización, así que si vas a una entrevista y cuentas todo los que has hecho o lo que sabes hacer, probablemente sólo estén interesados en alguna de tus habilidades, no en todas.

El problema de los perfiles multidisciplinares: ¿Cómo puedes saber si alguien es mejor editando vídeos o haciendo logos o micros? A veces parece difícil, de hecho conozco quien hace varias cosas y bien. Yo creo que en España las estructuras son bastante cerradas, "un hombre para cada cosa", no os extrañe que hable de los devigners. De hecho veo muchos "casos de éxito" en gente como iso50, Evasee, etc.

Muchos de nosotros tenemos una evolución en nuestra carrera. Empezamos con una actividad y hemos llegado a todo lo que es el Universo Flash y a Actionscript. ¿Y luego qué hay? Bueno, te puedes quedar ahí, tirar para algo más conceptural, migrar a Flex, aprender el server side, Flash Catalyst.. Veo mucha gente también trabajando con Flash, After Effects y Premiere.

Muchos de nosotros podemos hacer más de una cosa, no sólo programar o diseñar o montar vídeos. De hecho, creo que rendimos sólo al 50%. Esto no me pasaba cuando era freelance porque al fin y al cabo puedes venderte en cada proyecto (estuve cuatro años en Freelandia hasta entrar en el maravilloso mundo de las agencias interactivas). Así que si te interesa más la autorrealización que la pasta quizás tendrás que pensar en freelancing, el arte digital, hacer algo experimental (¿todos tenemos un lab, no?), hacerte consultor o tirar para la rama de marketing.

lunes, diciembre 01, 2008

Programador Front: ¿Cuánto ganas?

Uno de los temas que siempre hemos tratado en este blog es el mercado de trabajo Actionscript, tanto en España como fuera, de hecho apoyamos el tema desde Linkedin también. Por cierto, un día postearé sobre los sueldos en Londres o en NY, no somos nada...

Estuve el fin de semana navegando un rato por los enlaces de Marketing que tengo, unos cuantos. En mi paseo descubrí el libro blanco de los contenidos digitales que , por cierto, parece que haya que hacer un master o algo para descargarlo, ni que fuera contenido del FBI o algo así. Pues bien, este libro a partir de su página 86 habla "un poco" sobre publicidad, pero viene a ser más bien sobre tendencias que otra cosa. Me gustaría un estudio más detallado de la parte online, tal y como hacen los del IAB, por ejemplo.

Después estuve con Estudio de Honorarios de Marketing Directo e Interactivo 2008 que por cierto me recordó que en este mismo blog habíamos posteado sobre el tema cuando hablábamos de "Yo gano 24.000 € ¿y tú?", si bien esto fue hace tiempo... Dicho esto, podeís participar en la encuesta que hace Coroflot, la Design Salary Survey. Espero que actualizen los datos para el 2009.

Volvamos al pdf, que es lo que más nos interesa. Un poco incierto la verdad. Todo el mundo habla de sueldos en miles de euros brutos anuales, no sé por qué lo tienen que poner por horas o por jornadas. Luego hacen una división entre "Programador Front avanzado" y "Programador Front" ¿cuál es la línea que separa a unos de otros? ¿Actionscript 3? ¿Flex? ¿Dominar también la parte servidora? Habría que preguntarles.

Aunque no me apetece hacer cálculos, me parecen sueldos bastante igualados, incluso con los de la parte creativa que no tiene mucho que ver. Valoro mucho más la encuesta de Coroflot que queréis que os diga.

viernes, noviembre 28, 2008

Comentarios sobre el vídeo de Adobe Catalyst

Introduction to Adobe Flash Catalyst from ScaleNine on Vimeo.

Estoy flipando bastante con el contenido del vídeo de ScaleNine. Por lo que puedo ver y hasta el lanzamiento oficial el interface se parece bastante al de Flex. Creo que tendremos varios vídeos de estos hasta el día que salga (¿cuándo? Es un misterio. Mientras vamos comentando los vídeos mantendremos un ojo en AdobeLabs.

Yo la verdad que en este vídeo veo más un software para diseñadores que para programadores. Parece muy fácil de usar. Quizás debería decir que está más orientado para los devigners más que para diseñadores o programadores.

Aquí veo la respuesta a mucha gente que empezó con diseño, luego migró a Flash y está en el salto a AS3 o a Flex o simplemente la OOP ya le parece mucho porque tiene un perfil híbrido. Y también veo respuesta para todos los diseñadores que buscan un punto más de interacción.

miércoles, noviembre 26, 2008

Fotógrafos en la web: Yann Arthus Bertrand

En un correo de semispam encontré buenas fotos enboston.com. Además coincidió que vi en la FNAC el nuevo libro de Yann Arthus-Bertrand. Así que me di una vuelta por suwebsite. La verdad que me gustó, sobre todo por dentro.

Fondo negro, limpia, simple, intuitiva. Se echa de menos algún slideshow y que la navegación con las miniaturas sea más rápida y fácil. Pero está bien.

martes, noviembre 25, 2008

Comet, últimas 20 entradas

1- ¿No habrá Flash para el iPhone?
2- Adobe Flash Catalyst
3- Mi hermano es Han Solo, experimentos con el framerate
4- Actionscript vs. Timeline animation
5- Actionscript: Malos hábitos
6- Pixel Awards
7- Google Street Madrid
8- Shackleton, todo se va a la mierda
9- ¿Cómo animar una infografía?
10- Nikestore, nuevo look
11- Issuu: La forma más fácil y rápida de hacer un portfolio
12- ¿Qué significa Comet?
13- Photoshop.com vs. Sliderocket
14- Fifty people, one question
15- MadInSpain 08, Crítica
16- Linkedin Actionscript Group
17- Monalisa en 80 milisegundos
18- RevistaFaz + Interacción
19- Java against Actionscript: We feel fine!
20- Andy Gilmore Art

miércoles, noviembre 19, 2008

¿No habrá Flash para el iPhone?

Despues de leer Wired y Microsiervos , la verdad que uno se queda un poco contrariado. Parece que esto no va a salir nunca...

Hace un tiempo empezó a haber rumores sobre si todo esto era una cuestión de política entre
Adobe y Apple incluso lanzaron una historia de acuerdos y desacuerdos entre ellos. La verdad que me creo much más lo del artículo de Wired.

Habrá que pensar en alternativas...

lunes, noviembre 17, 2008

Adobe Flash Catalyst

He aquí el tan esperado Thermo, que por fin tiene nombre: Catalyst.
Ya era hora. Si eres un diseñador ávido, deberías meterte con esto. Tendrás trabajo y mucho seguro.

Sólo pensando en las muchas empresas que ya desarrollan en Flex, aquí está la respuesta para el lado del diseñador. Y no sólo eso, parece más bien una especie de Flash como Dreamweaver pero bien hecho.

Es mi pregunta, para los que trabajamos online, ¿dejarán los diseñadores de usar Photoshop? Adobe quiere cambiar el workflow. ¡Y puede! ¡Creedme! Mmmmm, no lo sé, probablemente tenga buenas opciones de importación.

¡Apuntaos para la beta!

domingo, noviembre 16, 2008

Mi hermano es Han Solo, experimentos con el framerate


Os presento a Charlie, mi hermano pequeño. Siguiendo los ejemplos de Learning Actionscript 3.0, a beginners´guide y uno de los últimos posts de Llops, mi hermano me mando una secuencia de fotos...

Os cuento, Carlos trabaja en Suiza, es ingeniero de materiales y se dedica a medir tensiones. Entró en una especie de tunel de medición para hacer unas pruebas y le escaneraron, literalmente. Luego me mandó algo así como 70 fotos en diferentes posiciones de la secuencia. Lo único que hice fue poner una foto cada 4 frames y ajustar la velocidad para no ver el salto. Yo creo que a partir de 61 fps se ve bastante bien. Compruébalo aquí.

viernes, noviembre 14, 2008

Actionscript vs. Timeline Animation

¿Por qué es mejor animar con script que en la línea de tiempo?

Porque en la mayoría de los casos encuentro las siguientes razones:

- No hay 1500 frames como alguna vez me he encontrado.
- No hay 50 capas.
- No hay 100 movieclips (mis animaciones por script tienen 2 frames, uno para la precarga y otro para el contenido. Y dos capas, Acciones y Contenido, a veces alguna más para poner todo más claro).
- Yo no utilizo máscaras y si tengo que poner alguna la puedo poner por código.
- Animando por código tengo más control sobre la película.
- Es mucho más mantenible, si tengo que hacer un cambio no me muero en el intento ni me pego dos siglos buceando en línea de tiempo.
- Puedo usar tweens o librerías análogas y hacer movimientos que en línea de tiempo serían imposibles.
- Puedo usar BitMapData.
- Es más claro, más organizado, más efectivo.

domingo, noviembre 09, 2008

Actionscript: Malos hábitos

Algunas de las cosas que me encuentro y que ya no deberían de existir. Supongo que al ser mucho trabajo de mantenimiento, las cosas siguen así hasta que se renuevan las webs:

- Código malicioso o desperdigado: En botones, movieclips, escenas, frames. No os podéis imaginar la de tiempo que se pierde hasta que te enteras de algo. Ni clases ni nada. A veces encuentro código en más de 50 sitios.

- Utilización de variables en vez de arrays. Incluso de "Eval" en vez de bucles. Uso excesivo de comparaciones con variables booleanas.

- Mala terminología: Cosas como: mc_coche en vez de coche_mc. Lo mismo para los botones.

- Miles de movieclips e items en la librería en vez de utilizar creación dinámica

- Caos total en la librería: No es tan difícil hacer carpetas: img/sonido/mc/botones

- Uso excesivo de la línea de tiempo en vez del código. Entiendo que para hacer máscaras y animaciones puede valer pero a mí con 3 frames me sobra y AS3 con uno

- Nulo control de versiones: Te encuentras con archivos como "coche_definitivo.fla", "coche_definitivo2.fla" y "coche_redefinitivo2.fla"...

- Números mágicos en vez de constantes o en vez de usar las proporciones de los objetos o el Stage.

- Código sin tabular o mal tabulado. Esto es muy importante.

- Espacios innecesarios en el código, saltos de carro sin sentido, etc.

- Documentación nula o ningún comentario. Hay quien dice que los comentarios si el código es bueno, no hacen falta. No sé, en Telefónica I+D todas las clases iban documentadas con tres o cuatro líneas al principio. Claridad sobre todo...

jueves, noviembre 06, 2008

Pixel Awards

Echad un vistazo a los resultados de los PixelAwards, la verdad que los veo bastante más interesantes que los de theWebbyAwards o theFWA.

¿Por qué? Bueno, personalmente pienso que FWA tira mucho de tecnología y respecto a theWebbyAwards parece que dan como 500 premios o algo así, demasiados...

Todos los programadores, diseañadores, devigners y gente de interacción, deberíamos echar un vistazo.

jueves, octubre 30, 2008

GoogleStreet Madrid!


Ya era hora de que llegara.
A pocos metros de mi casa, ahí en Callao, Gran Vía, Madrid.
Más info sobre GoogleStreet aquí. O puedes ver el vídeo

miércoles, octubre 29, 2008

Shackleton, Todo se va a la mierda.



El nuevo vídeo promocional, supongo que para hacer eventos en Navidades, de Shackleton claro, uno de los que pegan fuerte en España. Los conocerás también por la campaña del iJam. Puedes leer un poco más sobre el tema en Brandlife.

martes, octubre 28, 2008

¿Cómo animar una infografía?


Si no conoces HybridWorks deberías. Todo el sitio es bastante atractivo y tiene una línea de diseño muy fina. Ahora lanzan una animación llamada Into The Sky, sólo es una infografía pero ¿lo harías tú igual de bien? Es lo que yo llamaría una web emocional.

Más detalles aquí.

miércoles, octubre 22, 2008

NikeStore, nuevo look

NikeStore lanza nueva imagen. Parece más un restyling o un nuevo look que otra cosa. ¿Hacía falta? Desde luego no lo esperábamos. Uno se pregunta cómo haría estos sitios webs tan grandes. Casi parece más un problema de contenidos que otra cosa (el tiempo de carga sí). Aquí en Europa, o al menos en España, todavía no tenemos la misma velocidad que en otros sitios.

¿Podemos pedir más a Nike? Yo creo que sí

jueves, octubre 09, 2008

Issuu, más todavía!

lunes, septiembre 29, 2008

Issuu: La forma más fácil y rápida de hacer un Portfolio

Para todos aquellos diseñadores que no quieran meterse con programación y quieran algo rápido donde mostrar sus trabajos.

La cosa es bastante fácil:
1- Preparar JPGs de los trabajos
2- Preparar un PDF
3- Subir el PDF a Issuu

La tecnología se encarga del resto...


Ver: ¿Cómo hacer un portfolio online?

lunes, septiembre 22, 2008

Vídeo Comet Slideshow: Qué significa Comet?


video

Photoshop.com vs. SlideRocket

Ya posteamos sobre Photoshop Express aquí, ahora aparece lo mismo, previamente conocido como Photoshop Express, Photoshop.com.

Bastante potente, todo en Flex. Puedes hacer de todo y sin tener mucha idea. Lo que más me ha llamado la atención es que puedes importar todas tus galerías de Picassa, Flickr o Facebook. Editar la foto, agrandarla sin perder calidad (Atención!), publicar un album, etc. Y es gratis!

Por otro lado sale también SlideRocket. ¿Qué es esto? Una aplicación web para hacer slides. ¡Si los cuentas supieran de esto! Como ya habrás visto en mi website me flipan bastante los slideshows. Puedes importar un Powerpoint (the power is not in the powerpoint!), preparar una presentación, etc. Las transiciones mucho más cool que lo que conocemos. Y te lo puedes instalar con el Air.

¿Hacia dónde vamos? ¿Se irán las aplicaciones de escritorio a la basura? Yo espero que sí la verdad, eso significaría que tenemos una gran velocidad.

viernes, septiembre 19, 2008

Fifty people, one question

Buen vídeo para parar un rato de trabajar y darse un respiro.

Fifty People, One Question: Restored from Benjamin Reece on Vimeo.
De Benjamin Reece

miércoles, septiembre 17, 2008

Comet Photo Slideshow: Quién es Comet?

Nos vamos! Mientras sigo con el proceso de migración a Actionscript 3.0 he creado un preview de lo que significa Comet en www.fernandocomet.com.

He hecho también una página en Facebook, es fácil. Y un evento para el lanzamiento del próximo portfolio.

Así que estaré posteando por aquí sobre mis experimentos y avances.

viernes, septiembre 12, 2008

MadInSpain 08, crítica

¿Qué puedo decir? ¿Está todo dicho? Mi opinión personal de las charlas en las que estuve:

- Alberto Corazón: Quizás leyó demasiado, aunque me gustó que se metiera con las escuelas de diseño.
- Albert Foch: El fanzine 137 ya lo había visto, impresionante evolución. Lo más fuerte es que tres tíos así se pongan de acuerdo. un equipo.
- LaMosca: Bueno, las infografías no se veían muy bien en pantalla. Me pareció entretenido todo lo que dijeron del workflow.
- AKQA: Estos se dedicaron más a hablar de conceptos. Por mí perfecto.
- Zinkia: Interesante, no sé si sus segundas marcas van a tener el mismo éxito que Pocoyo, a ver.
- FarFar: Su mensaje "create time, ongoing advertising". Me llamó bastante la atención, sobre todo cuando dijo que primero había que hacer la parte on-line antes de la off-line

El sábado por la mañana no pude asistir, así que me reincorporé por la tarde:
- Carlos Ulloa: Bastante interesante
- Jung Von Matt: Creo que la mitad de la gente se durmió, sobre todo por la hora. Algunas ideas como la de usar ASCII en GoogleAds ya las había visto en aMínima.
- Waskman: Este fue el mejor, sin duda. La forma de exponer las ideas, las anécdotas, todo el proceso creativo. Buenísmo él exponiendo y buenísimos ellos en su trabajo.
- Brand New School: Bueno, yo creo que lo de Adobe lo habíamos visto todos. Me pareció que nos estaba enseñando durante bastante rato todos los trabajos que por lo que fuera se les habían caído. Interesante.
- Joshua Davis: Un showman. La verdad que todos los flasheros nos preguntamos cómo se puede llegar tan lejos con tan poco.

En general bien, me gustó, aunque mucha gente dijo que fue mejor el año pasado. Supongo que es difícil nivelar entre casi tres disciplinas: offline, online y vídeo, si bien vimos bastantes cosas multidisciplinares.

¿y hacer 3 días?

Medio Genetsis en MadInSpain

martes, septiembre 09, 2008

MadinSpain 08

Bien, si estás en Madrid los próximos viernes y sábado (12 y 13), no puedes faltar al MadInSpain.

A medio camino entre el diseño, los motion y la programación. La verdad es que se echan de menos más de estos, al menos en Madrid. Lo llamaría un festival creativo, o al menos esa parece su vocación.

Aparte de las ponencias lo más atractivo será encontrarse y reencontrarse con multitud de gente que trabaja en agencias, intercambiar experiencias, etc. Muchos flasheros estaremos allí, seguro.


Algunos de los ponentes: Alberto Corazón, AKQA, Carlos Ulloa, Domestika (organizadores), Farfar, Helio Vega, LaMosca, Spin, Zinkia, Albert Folch, Brand New School, JVM,
Joshua Davis, Rufus and Waskman.

Gente de motion: Cocoe, Tavo López, Boolab, iikki.

Y más aún: Abel Martínez, 33rpm, El moreno, Emil Kozak, IAAH, The Hejz, Urban Sapiens, Vasava y VuduMedia

Más en MadinSpain


Discover Underworld!


martes, septiembre 02, 2008

Linkedin Actionscript Group

Hace unos meses creé en Linkedin un grupo que se llama "Actionscript Group" para aquellos que utilizais esta web.

Un resumen del mismo:

"Este es un grupo ara desarrolladores y profesionales de Actionscript para expandir nuestra red de contactos e ideas.

La misión del Actionscript Group es ayudarnos a ser más efectivos en nuestro trabajo y abrir puertas de acuerdo con las conexiones existentes"

No sé, quería en parte devolver a la comunidad Actionscript todo lo que me ha dado y además en este blog he posteado bastante sobre el mercado de trabajo de Actionscript.

Los únicos requerimientos para entrar a formar parte son:
1- Estar en LinkedIn
2- Estar relacionado con Actionscript

Si te interesa sigue la invitacion, o agrégame en Linkedin.

View Fernando Comet's profile on LinkedIn

domingo, agosto 31, 2008

Mona Lisa en 80 milisegundos

miércoles, agosto 27, 2008

RevistaFaz + Interacción

Los chicos de Inusual proponen RevistaFaz, puedes ver los números anteriores o el actual.
Esta curioso la verdad, sobre todo por el tema: emoción + interactividad. Los anteriores los veo más etéreos y parece que la temática se va haciendo cada vez más interesante. Puedes incluso publicar si tienes ganas y tiempo.

Se echan de menos materiales de estos, tal y como vimos al hablar de Thoughts on Interaction Design. ¿Te subes al carro? Deberías programar menos y pensar más my friend...


Discover Underworld!

viernes, agosto 22, 2008

Java against Actionscript: We feel Fine!

Interactividad máxima, sí señores:

Que no me digan a mí que Actionscript se va a comer todo. Ni mucho menos y eso que a mí me da de comer. Pero todavía falta mucho. Del server side ni hablamos, de móviles tampoco, de web pues echad una vista a esto, we feel fine, una web muy bruta.

Básicamente rastrea blogs donde se diga "I feel" y luego las presenta al usuario. Vamos que en metodología , y en misión, lo explican todo.

De hecho yo hace tiempo que sigo aMinima y me encuentro con muy pocos proyectos hechos en Actionscript, incluso para web. Estoy hablando de instalaciones y vanguardia, téngase en cuenta.

martes, agosto 19, 2008

Andy Gilmore Art

Andy Gilmore, este señor me recuerda a lo que se hacía en Levitated, pero sin movimiento claro. Puedes ver más trabajos suyos aquí en Flickr. La verdad que me gustaría dar movimiento a todo esto.

lunes, agosto 18, 2008

Aurora, otra forma de navegar

Los de Adaptative Path, a medio camino entre Windows Surfer y un Apple cualquiera diría yo.


Aurora (Part 1) from Adaptive Path on Vimeo.

jueves, julio 31, 2008

Tube-Adventures: En busca de la panadería.

Atención a la frikada vía Microsiervos y creada por CorderoTV, me he reído bastante la verdad. Podéis empezar a jugar directamente aquí. Gracias a las etiquetas que se pueden meter a los vídeos, han creado una especie de Elige-tu-propia-aventura/aventura-gráfica de lo más graciosa.

miércoles, julio 30, 2008

Who will watch the watchmen?

Ya posteamos sobre el tema hace tiempo. Ahora puedes ver el trailer, visitar la web o el blog.

lunes, julio 28, 2008

Últimas 22 Entradas


1 - Expo Zaragoza 2008
2 - Behance Network
3 - Moock Against Adobe
4 - DoubleYou against Joakim Borgstrom
5 - Best Flash Websites
6 - Google en el Gay Pride Madrid 2008
7 - Ideas en torno a la indexación Flash de Google
8 - Julius Wiedermann, guidelines for online success
9 - Actionscript webs Míticas III: Studios I
10 - Optimización GIF
11 - Contemporary Graphic Design
12 - Max Kiesler: Otra fuente de inspiración
13 - Firefox 3 & Flash Xtensions
14 - Dificultades aprendiendo AS3
15 - Lista de items para Adobe
16 - Publicaciones IndexBook
17 - Pensando en los diseñadores
18 - Actionscript webs Míticas II
19 - Diseño Interactivo
20 - Papervision: Moda o futuro
21 - AS3 o la fuga de los freelance
22 - Actionscript webs Míticas I


Expo Zaragoza 2008

Aunque vivo en Madrid hace ya tres años, estuve el finde en mi ciudad natal, Zaragoza, visitando la Expo Zaragoza 2008, Exposición Internacional "Agua y Desarrollo Sostenible".

Me gustó bastante la verdad, muchos países, muchos pabellones, mucha multimedia y mucha concienciación. No estuve en Sevilla ni en Lisboa, así que no puedo comparar. Pero sí creo que es interesante.

La verdad que aproveché el 25 de Julio que era fiesta en Madrid y en Zaragoza no, de gente bien, aunque algún pabellón tenía demasiadas colas. De hecho, lo primero que deberías hacer si vas es sacarte un pase rápido. Hay un montón de pabellones, yo recomiendo: Japón, Alemania, Marruecos, Lituanía, Aragón, España, Aguas Extremas, Ciudades del Agua y Sed.

También está interesante el espectáculo de la Serpiente del Circo del sol, el hombre vertiente, el Iceberg o M.O.B., además de los conciertos. Bueno, está todo en la web oficial.

He colgado algunos vídeos aquí.

miércoles, julio 23, 2008

Behance Network

Tras leer la NL de Frame, buen sitio, eché un vistazo a la revista online interview in Behance Magazine, que luego me llevó a Behance Network. Es una red de creativos, mayoritariamente de gente de NY, probablemente la mejor que conozco. Sobre todo por la facilidad para subir cualquier tipo de trabajo o proyecto. Puedes echar un vistazo a la Creative Network, la gallery y todo lo que quieras. Puedes incluso crearte un profile (mira el mío!) o incluso crear un rápido portfolio, yo hice el mío en 20 minutos, y eso que no subí nada de multimedia, vídeo, etc.

De cualquier forma un website para ver tendencias y lo que se hace en NY
Behance.

jueves, julio 17, 2008

Moock against Adobe

Seguimos con las peleas, sale el artículo de Moock de InsideRIA, mirad lo que dice StevenSacks.

Ahora Moock dice que hay cosas del Adobe CS3 que están mal: Bieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen!!! Eso ya lo hemos dicho unos cuantos, sobre todo pensando en los diseñadores, y la gente se nos echó encima como degolladores de corderos (vamos a saco!!!), que si hay que saltar a AS3 ya, que si el rendimiento es mejor, que si tal que si cual -> MIERDA.

No oigo vuestras voces criticando a Moock ahora. Aclaraos, ¿Cuál es vuestro Dios Adobe o Moock? Moock es sólo un programador y puede cambiar de opinión, sobre todo si tiene que vender libros. Adobe se puede equivocar ¿admitis eso? Y no hace falta saber mucho de marketing para saber que el Flash CS3 + Flex lo que hizo fue comerse el mercado de las RIA, o en parte vamos. Ahora llegará el CS4 para que los diseñadores "diseñen" mejor. Diseñador: El que diseña. Programador: El que programa. Perdone: ¿qué es eso? Eso es lo que yo llamaría el flujo de trabajo fascista.

Las cosas no son ni blancas ni negras, suelen ser grises...

miércoles, julio 16, 2008

DoubleYou against Joakim Borgstrom

Está todo el mundo hablando de DoubleYou sin parar. Yo he decidido investigar por mi cuenta.
¿Qué tanto por ciento del éxito viene del talento y cuál de la agencia? Esta es mi pregunta.

Primero deberías leer algo sobre Borgstrom enInteractivaDigital, latinspots, Inspiración, Offf2005, DoubleYou Festivals, DoubleYou Interviews, ElMundo, Anuncios o incluso en Microsoft. Miembro del IADAS y ahora enWieden & Kenedy.

Puedes ver algunos trabajos de los mismos arriba, pero a mí el que me flipa es el de aquí abajo de Japón Wieden & Kennedy from Japan:


Después de echar un vistazo a toda esta info, ¿qué puedo decir? Probablemente el tiempo dirá qué porcentaje es de cada uno. Yo siempre estoy del lado de los programadores interactivos.

martes, julio 15, 2008

Best Flash websites

Estoy investigando un rato respecto a lo que ha salido publicado en algún blog sobre las mejores websites en Flash. Véase un post de Rob hablando sobre los best flash sites ever. Así que vamos a hacer algo de ruído.

Así para empezar la lista de este hombre parece un poco desfasada, la mayoría de los sitios son de antes del 2005, hay webs a 800x600, etc.

No sé, si quieres ver webs en Flash deberías visitar otros sitios: Echar un vistazo a las publicaciones de Taschen, visitar FWA, Designflavr, Ebizmba, el blog bestFlashWebsites, flashprayer, Adobe, Wordpress, webDesignStuff o Flash99good, SmashingMagazine ,FlashDen, o FreelanceSwitch y por qué no, tienes aquí a tu derecha una lista con webs de estudios y agencias, además de lo ya publicado sobre Actionscript webs míticas I, II y III.

martes, julio 08, 2008

Google en el gay pride Madrid 2008

video

No es la primera vez que los veo en desfiles, ya sea de este tipo o de otros. Curioso.

martes, julio 01, 2008

Ideas en torno a la indexación Flash de Google

Estoy leyendo las noticias del Google Webmaster Central Blog, me pregunto si lo van a poder hacer con todas esas páginas en AS1 y AS2 con código desperdigado, ¿y con las clases?¿Y con el XML? Parece ser que con esto último no, para eso habrá que seguir usando Google Sitemaps

Otro problema igual tendrán aquello que (malamente) hayan utilizado Javascript en la carga de contenido (mal hecho!), me atrevo a decir que no eran programadores Flash netos.

Así que no hay que hacer nada, simplemente esperar a que pase el robot de Google y reindexe, auguro otro GoogleDance y esta vez más grande.

Más info en DigitalBackCountry, GoogleBlog y Seomoz

jueves, junio 26, 2008

Julius Wiedemann, Guidelines for online success

Estaba pensando cómo llamar al post, si "Julius Wiedemann" a secas o si poner el título del libro. Al final me decanto por las dos.

Navegando me encontré con este libro que se llama Guidelines for Online Success, de Taschen
junto con Rob Ford. Puedes verlo en directo aquí, hay un flip con el libro donde puedes incluso hacer zoom en las primeras 50 páginas. Este libro va de buenas websites, me atrevo a decir que he estado en un 75% de ellas, probablemente tú también, sobre todo si te gusta navegar.

¿Pero quién es este tío? Decidí investigar sobre uno de los que considero de los mejores websurfers del momento, Julius Viedemann, junto a otros como Einsmann. Puedes ver todas las publicaciones de Wiedermann aquí, ¡buen trabajo! Yo me compré en su día todos los de 7€, y los recomiendo sobre todo a los diseñadores que están empezando, hay un buen background ahí. Puedes leer una revisión de los mismos aquí y la revisión del libro del cual estamos hablando aquí.

También encontré una entrevista con Julius aquí. Así que es un brasileño que estudió Diseño y Marketing (Buena combinación! Sabrá programar también?) Lo que más me gusta de sus libros es que siempre saca lo mejor de cada web, muy positivo en sus comentarios. Se echan de menos más referencias web sobre él mismo.

miércoles, junio 25, 2008

Actionscript Webs Míticas III: Studios I

Muchos diseñadores se inspiran ten thefwa, perfecto, de acuerdo. Pero hay más sitios, algunos son los estudios, y de ellos voy a hablar hoy, bueno, de dos o tres, ya seguiremos con más otro día. La verdad que no abundan, al menos en España, y son sitios en los que cualquiera (diseñador o programador) debería querer trabajar.

Hi-Res publicó un libro sobre sus trabjos aquí, sobre ellos se dice: "El estudio basado en Londres y llamado Hi-ReS! (Handsome information – Radical ent-ertainment Systems!) fue fundado por Alexandra Jugovic y Florian Schmitt en 1999. En los últimos años se han posicionado como uno de los estudios líderes en el mundo de la realización y la implementación de proyectos sofisticados interactivos... La fuerza de Hi-ReS! está no sólo en la forma de presentar sus trabajos si no en la creación de experiencias interactivas a medio camino entre lo artístico y lo comercial, con un gran sentido del marketing."

En su web vemos que juegan con vídeo, no me gusta mucho Goldfrapp, brillantes son los trabajos de DolceGabbana, Beck, FliPapervision con Hidefhigh, uniqlo, la marca japonesa (aunque me gusta más uniqlo try)

Estos no tienen miedo de usar fondos blancos, tienen buenas animaciones como en Gettheglass, muñecos para jugar como en Brio, future y muchas cosas relacionadas con los coches, como Toyota. El trabajo que más me gusta y muy webxperiencial es Fjallbrynt. Creo que ellos hicieron VodafoneJourney

Son japonese. Me gusta el uso de los colores, todo es limpio, suave, lo puedse ver en Yorisuki o Haunted Hotel. Especialmente me gusta Desktop Collection (pincha abajo a la derecha), otra webxperience, estilosa, relajante, ¿sientes la paz hermano?

martes, junio 24, 2008

Optimización GIF

Imagina que tienes que hacer un GIF en Flash con una imagen de fondo. Imagina que tienes que usar Flash porque hay una animación con las letras que para hacerla en Photoshop te volverías chino. Más aún: El cliente es muy importante y no quiere ni usar CSS ni usar Flash embebido (con lo fácil que sería!). No. Quiere un GIF con la animación y la imagen de fondo y además quiere que no supere los 100Kb y que tenga calidad suficiente.

Bien, esto es lo que hice:
1- Sentirme GIF como Enjuto
2- Hice la animación en Flash y lo salvé como GIF sin imagen de fondo. Muy importante los parámetros para el GIF: Reproducir indefinidamente/Animada/Optimizar colores/Suave/Transparente/Ninguno/Web Snap Adaptativa/255
3- Abrí el GIF en ImageReady y lo salvé como PSD
4- Abrí el PSD en Photoshop (por fin!!!) y lo intenté salvar con la imagen de fondo: vaya chiste.
5- Salvé cada uno de los frames como JPG (toda la secuencia) con la imagen de fondo
6- Creé un nuevo GIF con todos los JPGs (imagen de fondo en todos los sitios)
7- Salvé el nuevo GIF con calidad suficiente y menos de 100Kb

Conclusiones:
- Flash no vale para hacer GIFs
- Fireworks no me sirvió de mucho
- Adobe no tendría que haber quitado ImageReady (prueba a abrir uno en Photoshop)

lunes, junio 23, 2008

Contemporary Graphic Design

Últimamente este blog estaba yendo en una dirección equivocada. O al menos no tan fiel como solía respecto a los planteamientos iniciales. Demasiada programación y poco sobre diseño.
Y como dije y digo, el objetivo de este blog es situarse exactamente a medio camino entre ambos.
Porque es el lugar en el que me siento más cómodo. Diseño, Programación, Interacción, todo cabe.

Así que a lo mejor veis un pequeño giro hacia el Diseño Interactivo. En relación a esto, el otro día y por mi cumpleaños buenos amigos me regalaron otra Biblia de Taschen, esta vez Contemporary Graphic Design. Puedes leer buenas críticas sobre el mismo en Gráfica Coletiva, Design Related, ComoLaNadaMisma y Balladora.

¿Qué más puedo decir yo? Bien, es algo distinto a otros libros de diseño, sobre todo a otros de Taschen donde simplemente se dedican a juntar imágenes. Aquí hay texto y mucho. A todos nos gusta saber cómo se hizo una campaña, por qué, qué línea querían seguir y todas esas cosas tan interesantes. Además, yo pienso en el diseño como un velocista, hay que estar muy atento a lo que se está haciendo, y este libro sirve para actualizarse. Gracias a él he conocido a gente muy buena.

viernes, junio 20, 2008

Max Kiesler: Otra fuente de inspiración

Navegando me encontré con el website de Max Kiesler, estoy bastante fascinado con todo lo que hacen, aunque la mayoría de las cosas están hechas con Java, hay algunas con Flash. Además es un buen sitio para encontrar inspiración, especialmente el área DesignDemo.

De lo que más me ha gustado ha sido Viewzi, un nuevo buscador. La diferencia con los habituales es que este se centra en las imágenes. Busca algo a ver qué te parece!

martes, junio 17, 2008

Firefox 3 & Flash Xtensions

Tuesday, 17 June 2008

A ver si marcamos el record!
He visto varias cosas, no tenemos FlashTracer ni otras extensiones, al menos hasta que lleguén los nuevos releases. El look& feel está ok, cada vez más apple.

Algo que no me gusta, ni a vosotros:

Flashkiller:


FlashBlock:

martes, junio 10, 2008

Dificultades aprendiendo AS3

El principal problema de migración a AS3 no es el lenguaje o la sintaxis, es la POO, y a mi juicio especialmente el tema de los frameworks. Parece que no hay buenos y claros ejemplos de frameworks "simples" a utilizar en empresas que no hacen desarrollo como tal, por ejemplo en publicidad. He visto MVC, PureMVC, Cairngorm, ARP y alguno más. Resultan realmente complicados para los Front programmers que la verdad no están muy interesados en la parte servidora.

También está claro que a nadie le gusta ver su código expuesto, más todavía si en un proyecto se utilizan librerías o clases propias. Además a la gente con mucha experiencia en desarrollo le cuesta mucho bajar al nivel de los que migran.

¿Qué se está usando? No hay buenos ejemplos ahí fuera. ¿No hay salto a AS3 masivo todavía?
Me atrevo a decir que no...

viernes, junio 06, 2008

Lista de items para Adobe

Aquí está mi sincera opinión de algunos tópicos que Adobe debe y puede mejorar. Sí, vale, Adobe nos da de comer a todos, pero nosotros a ellos. Me cansa un poco oír lo fantástico que es Adobe, así que aquí mi lista:

1- Editor de Flash: Sí, muchos usan Eclipse, FDT, Flex, etc. En TheFlashBlog se dijo que no era una prioridad de Adobe en estos momentos, Flipapervision sí, esto no...

2- Cambios en los nombresde los programas. Obviamente esto responde a una buena planificación de marketing. Previously in Adobe Apollo, luego AIR, a ver cómo llaman a Thermo.

3- Eliminar programas en uso así por las buenas y mantener otros que no usa nadie. Freehand por ejemplo, Image Ready, no sé, estaba mejor antes, ¿no? ¿Has probado a hacer un GIF en Flash? ¿Has oído hablar del Adobe Output Designer?

4- Quitar métodos de Actionscript bastante útiles para los diseñadores. No hay argumentos en contra de esto. Lo que se hacía con una línea ahora se hace con cinco. LoadMovie. Sí, porque ahora el proceso se realiza más rápido y bla bla bla. A la gente se le llena la boca de palabras al hablar de esto. Hay métodos de AS1 que todavía perviven, lo mismo podrían haber hecho con esto. Beeeeee beeeeeee, oigo las ovejas que siguen a su pastor, beeeeee beeeeeeeee.

5- Uno de los peores y prolongados en el tiempo: Hacer esos manuales de usuario tan buenos y tan útiles. ¡Venga hombre! Los hay mucho mejores en otro tipo de software. Sabemos que están hechos por programadores pero un poco de pedagogía no es tan difícil.

¿Tienes más?

miércoles, junio 04, 2008

Publicaciones IndexBook


Os vais a partir de risa con lo que la terminología que utiliza la gente de marketing en temas de diseño y programación. Os lo aseguro. En concreto la joya se llama "Palabras textuales".

IndexBook es una editoria española que se dedica sobre todo a difundir el diseño. Echa un vistazo, seguro que hay algo que te interesa. En ocasiones piden a los diseñadores que participen en sus publicaciones enviando sus diseños, y como un poco de autobombo no está mal, Comet mandó para allá alguno de los Icon Machine Toys y será publicado en Symbols, siluetas, iconos y pictogramas (Symbols, siluettes, icons and pictograms). Estos son unos diseños que hice hace algún tipo, bastante conceptuales. La idea era que todos surgían de una máquina creadora de iconos, the tool icon machine, ¡a los críos les gusta!

miércoles, mayo 28, 2008

Pensando en los diseñadores

A veces aparecen algunos comentarios de programadores hacia diseñadores algo despectivos. Hablo en serio, incluso en listas de distribución o foros. Muchas quejas supongo que tienen relación con el workflow.

Hace unos días estaba hablando con un Director Creativo y nos preguntabamos qué iba a pasar con los diseñadores que solían escribir código ahora que la gente está dando el salto a AS3. Sobre todo porque la curva de aprendizaje de AS3 no es como la de AS2. Ahora tienen que aprender también POO, así que el salto no es fácil.

Yo personalmente soy un diseñador migrado a la programación por la vía de Actionscript. Para ser franco, no tengo la respuesta a la pregunta de antes. No sé qué va a pasar. Probablemente la tendremos con las nueva versión de Flash CS4 y quizás con Thermo. Mientras tanto podéis echar un vistazo a esta aplicación llamada Wix. Está en beta pero podéis conseguir una invitación fácilmente. Un interface que genera un .swf o incluso código, todo mediante la customización de los elementos visuales y con drag&drop.

Vale, no es Flash pero nos da una orientación de lo que podría ser una buena oportunidad para los diseñadores. Más todavía: ¿Por qué Adobe no hace algo similar? ¿Porque está hecho por programadores? ¿Para evitar problemas con el workflow? No lo sé, pero deberían hacer algo así definitivamente.

martes, mayo 27, 2008

Actionscript Webs Míticas II

Vamos con la introducción del vídeo a través de Actionscript en la web.

Desde el sector de las telecomunicaciones en primer lugar solía estar el website de The Vodafone Journey todavía online. Esta web supuso un gran paso en las posibilidades del vídeo en internet. A partir de ella empezamos a ver más y más vídeos en los sites. Realizada por North Kingdom, uno de mis estudios favoritos junto con hi-res, pero ya hablaremos otro día de estudios.

Aparte de la simpática rubia, que se llama Lucy por cierto, la experiencia del usuario en The Vodafone Journey es como ver una película, pero interactiva claro. Puedes elegir dónde quieres ir. Lo que más me fascinó en su momento fue la velocidad de carga. No he visto muchas más webs cómo esta y de hecho me pregunto porque no se ha trabajado más el vídeo (todavía) con flash y con internet. Además todavía no había salido BitMapData ni nada. Como crítica podríamos decir que se echa de menos más interacción ¿no?

Otra web en flash que causo sensación o al menos curiosidad fue la de IKEA, entonces: ¿Qué está pasando? ¿Es un movieclip? ¿Línea de tiempo? Vídeo integrado? ¿Cómo diablos hacen para generar ese efecto? De hecho, algo parecido hemos visto en otro de de los últimos lanzamientos de IKEA. Me refiero a la experiencia del "ascensor". Compruébalo y responde: ¿Es una cámara que sube y baja? ¿Juegan con la perspectiva?

Primer ejemplo: Hace algunos años, 2006:

Segundo ejemplo: Ahora:

Las dos están hechas por IKEA Systems, no sé más al respecto.

lunes, mayo 26, 2008

Diseño Interactivo

De vuelta a nuestra senda y lejos de los profetas de FliPapervision hoy vamos a hablar de diseño interactivo. Navegando encontré a Jon Kolko, miembro de IDXA (Interaction Design Association). Si no conoces su web deberías visitarla, no encontrarás código, pero sí conceptos que es de lo que vamos a hablar hoy.

Antes de diseñar, antes de programar, antes de vender algo al cliente, antes deberían estar los conceptos. ¿Conceptos de qué? De interacción. Jon Kolko publica vía web un libro titulado Thoughts on Interaction Design, "pensamientos sobre el diseño interactivo". Deberías echar un vistazo al .pdf porque Jon habla desde un punto de vista conceptual.

Me gusta la forma en la que él ve a los diseñadores, muy lejos del concepto de "arte" convencional que nosotros tenemos, e incluso lejos de la figura del "director creativo". Para Jon el diseñador interactivo es mucho más, el software es una pura herramienta, no más. Lo mismo me atrevo a decir de los programadores, los conceptos están por encima.

Tiene buenos ejemplos y habla de temas tan interesantes como el prototipado, los escenarios, el binomio emoción-tecnología, el proceso de interacción del usuario, los UI y la UE, mapas de conceptos y todas estas cosas tan fascinantes para los que habéis hecho algo con cosas como los mapas mentales de Tony Buzan.

miércoles, mayo 21, 2008

Papervision: ¿Moda o futuro?

Esta pregunta no es mía, aunque podría serlo. Es de uno de los creadores de Charlie y la fábrica de banners de mierda (así os reis un rato).

Pero no nos vayamos del tema: ¿Papervision, moda o futuro? ¿tendencia o tecnología? ¿fashion or victim? Yo ya estoy bastante harto, algo así como deberiáis estar vosotros con el boom de la web 2.0 y todo eso. Pues lo mismo. Que si In an absolut World, que si Tag Galaxy, que si Five 3D, Away 3D, Papervision, Sandy, Spectra, etc etc. ¿Creéis de verdad que esa va a ser la tendencia de internet? Yo me parto bastante, sí los cubos son muy bonitos pero apuesto a que le va a pasar lo mismo que a SecondLife (que no habla nadie de él después de un año), eso sí, seguro que hay alguno detrás forrándose de pasta y viendo nuestras caras de flipados o iluminados de la web.

Ahora viene el Flashplayer 10 con más prestaciones para hacer 3D. Pues nada, que se siga flipando la gente. Eso sí, no entiendo por qué. Nadie habla de las salvajadas que se pueden hacer con BitMapData mucho más asequible y a menor coste que todo este rollo del 3D, pero claro, en España el sector de la construcción siempre manda, lo digo por lo de los cubos y eso.

Ahora va a ser la tecnología la que quiere marcar tendencia, vamos, eso lo hizo el ratón y poco más, si quiero fliparme ya tengo a PerceptivePixel o el surface ya puestos. 3D está bien, si quieres ser puntero para la gran masa todavía estás a tiempo. Eso sí, cada vez vas a ver más páginas "parecidas".


Así que nada, suerte con los Flipapervision...

lunes, mayo 19, 2008

AS3 o la fuga de los freelance

Estoy observando un fenómeno nada corriente en el mercado de trabajo Actionscript. Algo que nos interesa a todos y sobre lo que solemos hablar aquí y no en muchos sitios más.

Esta es mi teoría: Adobe lanza Actionscript 3.0 y se produce una gran ruptura entre los antiguos usuarios de flash. Muchos diseñadores ya no pueden afrontar semejante cambio o salto, se sale de sus límites o es ir demasiado lejos de su esencia (el diseño web en sí).

Al mismo tiempo muchos programadores Java o de tecnologías análogas van migrando o simultaneando su trabajo con Actionscript, pero desde una perspectiva mucho más tecnológica y de lenguaje de servidor además de Flex.

Entonces se produce una gran fractura, el puesto de programador-creativo o programador con nociones de diseño sigue demandándose. ¿Qué pasa? No hay gente suficiente para cubrir el mercado. Los sueldos suben e incluso programadores freelance comienzan a incorporarse a empresas de los sectores de tecnología o publicidad, o se montan su propio estudio, quién sabe. Yo he visto esto e incluso lo he vivido. Ahora bien, no sé exactamente si puedo extrapolar estos movimientos de mi entorno al total.

Antes las agencias tiraban mucho de freelance, ¿y ahora? Casi sale mejor contratar a alguien que estar tirando todo fuera con menor control y con el mundo de la subcontrata llamando a tu puerta.

¿Hasta cuándo? ¿Hasta que el mercado se estabilice? ¿Hasta que se produzca la implantación total de AS3? ¿Hasta que salga la nueva versión de Flash CS4? ¿Hasta que salga Thermo?

Teorías de un fugado...

viernes, mayo 16, 2008

Actionscript webs míticas I

Hay un trabajo relacionado con internet que me gustaría hacer y todavía no he hecho. En parte porque sólo lo he visto anunciado una vez, en concreto el puesto era "web surfer". No en plan cazador de tendencias (coolhunter) o algo así, sino más centrado en análisis web.

Sí hay mucha gente que hace algo parecido con temas de usabilidad y todo ese rollo que a los flasheros la verdad nos interesa cada vez menos (y al resto del mundo, la verdad...) Supongo que me terminaría aburriendo porque le faltaría algo.

Por todo esto, Voy a iniciar un apartado en el que voy a ir hablando sobre algunas flashwebs que para mí son míticas, han pasado a la historia de la web o de Flash (viene a ser lo mismo) y dan pie a hablar sobre algún tema determinado. No voy a hablar de nada nuevo, están casi todas en las listas de links del blog

Las dos primeras, sin ningún tipo de orden son Mjau-Mjau, creo que relacionadad con Ultrashock y Ecotonoha de Yugop. Ambas por la importancia de la programación y el fenómeno interactivo llevado al usuario vía web.


¿Hacia donde voy? Voy hacia el workflow o el flujo de trabajo. El que más experimento, no rigurosamente en este orden: Creativo-Diseñador-Redacción-Back-Programador Actionscript.
Ahora pensemos: ¿Cómo hace una web un programador Actionscript? ¿A que no os viene ningún pantallazo a la cabeza? Si estais pensando en capas, en MVC o algo así entonces sois programadores natos. Los bastardos como yo pensamos en cajas y en movimiento. Y en esto me atrevo a decir que tenemos gran ventaja sobre los diseñadores, sabemos cómo se mueven las cosas y cómo se cargan los datos. Normalmente tenemos libertad para mover las cosas, bien, eso nos aleja de ser auténticos "machakas".

miércoles, mayo 07, 2008

Iluminados de la web

Después de ver esto y de partirme de risa un rato intentando hacer loops o algo parecido vía UT Loop, me parece que ya va siendo hora de que hablemos de "Los iluminados de la web".

En UTLoop, que por cierto debe de ser francesa, hay un elemento predominante en la experiencia del usuario. Cuando a algunos se les llena la boca y les da por hablar de la web 2.0, de la web del futuro, de las RIAS, de Papervision, de que el futuro está en el vídeo, etc, etc, aquí estamos hablando de sonido.

Una cosa es el panorama web actual, otra muy distinta las tendencias que puedan estar existiendo, y otra muchísimo más distinta es lo que va a pasar en el futuro. Y eso es bastante complicado de definir, yo no me atrevería ni incluso a perfilar los posibles resultados. Sobre todo porque entran en juego demasiadas variables, la principal la tecnología.

¿Qué va a pasar con la web? Sí, probablemente lo intuyas y a lo mejor hasta lo sabes, has pensado en ello seriamente y hasta tienes un plan de negocio al respecto. Eres capaz de analizar la tendencia y sabes hacia dónde van a ir las cosas. Está claro: ¡Eres un iluminado!